怪物猎人OL 初体验心得
《怪物猎人OL》初体验 经典和变异的对碰
1,不得不说,现今在众多人心目中,本作很大的买点是画面。然而TX做到了,最高画质下确实美轮美奂,当然有人也说即使如此,TX还没有完全发挥出CE3的实力。不过觉得一个动作游戏来说,打击感和流畅性才是最重要的,画面足够就好了,现在的画面为系列最高,足够体现怪物的魄力。而且这是网游,要照顾玩家配置,也许是TX特意做成这个水平也不一定,至于TX对CE3掌控如何,也许只有TX自己才知道。
2,任务,很多主(掌)机老玩家对于不是任务版接任务发出抱怨,认为反传统了。我是这么看的,我以为网游就是尽量把任务碎片化,整理化,方便玩家可以在有限时间内达成一定目标,是为了适应都市快节奏,时间碎片化的节奏。然而主机游戏主要以章节为分割,具有连续性。其实我是倾向于主机模式,因为经常在主机上,游戏的世界观和感染力才得以体验,网游碎片化,整理化体验不出这些东西。然而没有任务看板,这一点,毕竟核心玩家对于千万网游玩家的汪洋大海还是一颗小水滴,市面上绝大多数网游就是这样接任务的。
3,手感,觉得肯定合格了。但是其中众人褒贬不一。
4,加入了一些新系统,如进入副本右下角有字体,如果不断连击不受伤,可回血加功等