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生化危机:启示录HD 图文游戏剧情探究

自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危机》,并建立起它在恐怖生存游戏中的经典地位之后,历经了17 个年头的《生化危机》系列,如今已经是拥有超过70 款包含本传系列(《生化危机1》至《生化危机6》)、外传系列(《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机:启示录》等)与跨平台如电影、动画与小说等衍生作品的知名游戏作品,并且还拥有全世界累积5000 万以上销量的成绩。而当《生化危机》系列发展到《生化危机4》时,这款以恐怖生存游戏起家的作品,开始在游戏系统与风格上进行了一连串的变革,此举不仅让游戏性变得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家们加入,可以说是让该系列能够持续进步与发展的基石。

然而对于从《生化危机》一路玩到《生化危机3》的老玩家们而言,虽然在《生化危机4》等后期作品中能够惊吓玩家的元素不是没有,但在整体气氛的营造上,与早期作品相比依然会让人觉得稍微逊色​​了一点。不过就在2013 年5 月23 日所发行、移植自掌机平台并加以HD 化的Biohazard Revelations Unveiled Edition《生化危机:启示录》,打着「回归原点的恐怖生存游戏」的旗号,要再次唤醒玩家们内心中最原始的恐惧。

《生化危机:启示录》中的游戏场景,大部分的时间都围绕在一艘失去动力而孤独地在地中海上漂流,名为「洁诺比亚皇后号」(Queen Zenobia)的废弃邮轮。我们的主角吉儿(Jill)与她的伙伴帕克(Parker)为了搜索下落不明的克里斯(Chris)而来到了这座邮轮上,途中却因故失去了所有对外联系的方式,而被困在这一个有如海上孤岛的密闭空间。这样的题材在电影或是小说中并不少见,但却是能够发挥恐怖生存要素的最佳环境。

整座邮轮由于失去了主要动力,因此除了几个较为宽敞的场所如餐厅、大厅或赌场等是明亮的之外,其他的地方如船舱与上下两层的客室都是既昏暗又狭窄的场地。玩家在前期有大部分的时间必须就着昏暗的灯光,四处探索充满血迹、尸体与僵尸黏液的狭窄走廊,由于视线不良加上船内通路的转角相当多,因此无形中会让玩家依赖听力来判断是否有敌人出现,在还不清楚敌人配置的状况下,只要耳边突然响起一点声响或是僵尸的呻吟就会令人寒毛直竖,完全重现了初代《生化危机》中那栋洋馆的气氛。这一段游戏过程的画面、配乐与音效的结合相当成功,可以说是整个游戏的精华所在。