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超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比

《超级房车赛:起点2》画面设置说明,特效等级对比,大量游戏截图。

昨天看到三个预购优惠都解锁了,就买了。这次的游戏风格属于CODEMASTER的游戏中比较简洁的,没有F1系列,DIRT系列和GRID1代那样炫目的3D界面。画面整体中规中矩,并没有什么非常大的进化。手感嘛还没正式开完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)

首先看一下游戏的设置界面,游戏的生涯模式一开始就是惯例的一场比赛,所以只能在比赛中调整设置。

游戏的画面设置分为两部分,一个是分辨率抗锯齿,一个是特效等级。

RESOLUTION:分辨率

FULLSCREEN:是否全屏游戏

MULTISAMPLE:抗锯齿模式(除了常规的MSAA之外这次增加了一个名为CMAA的模式,个人认为是类似FXAA,SMAA的后处理抗锯齿类型)

ASPECT RATIO:拉伸比例

REFRESH RATE:刷新率

VSYNC:垂直同步

GAMMA:亮度(默认0.8)

这次的GRID2获得了intel的赞助,所以在游戏特效中有两项只有intel HD显示芯片才能开启的效果,所以使用N卡的本人就无从测试了,希望有使用INTEL HD显示芯片的同学参与测试。

NIGHT LIGHTING:夜间光照,顾名思义。

SHADOWS:阴影质量,控制阴影分辨率级软阴影。

ADVANCED FOG:高级雾化效果,影响远景质量

PARTICLES:粒子效果

CROWD:围观群众

CLOTH:布料效果

AMBIENT OCCLUTION:环境遮蔽

SOFT AMBIENT OCCLUTION:这个不太好翻译。柔和环境遮蔽???

GROUND COVER:地面覆盖,应该是和轮胎印记,等其他地面效果有关

VEHICLE DETAILS:车辆细节,控制车辆的一些西部环节,比如车手

TREES:植被

OBJECTS:物体,控制场景内细节物体的模型质量。

VEHICLE REFLECTIONS:车辆反射质量,环境在车体表面的反射等级

WATER:水体

POST PROCESS:后处理,动态模糊,景深之类特效

ADVANCED LIGHTING:高级光照,应该是本作对应direct compute增加的一个光照效果,具体效果差异我分不出。。。

GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其实效果差别我也分不出来。。。

ADVANCED BLENDING(INTEL):高级混合,只有intel HD显示芯片才能开启

SMOKE SHADOWS(INTEL):烟雾阴影。同样只有intel HD显示芯片才能使用

原始默认画面(HIGH)

最高设置(除intel only特效外)