伊多:破碎世界的主人 修改游戏教程
EadorMBWTools v1.0.exe下载 EadorMBWTools v1.0.exe
V1.06原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) Eador.rar
V1.07原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) V1.07.rar
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用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开datagamevardifficulty.cfg文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):
section.begin
: struct.begin
DifficultyID = 0 难度ID,0表初学者,1熟练工,2足以胜任,3专家,4大师,5通神,6超神
Hint = 侲玁縺鸨
StartGold = 1000 开始金
StartGem = 100 开始宝石
GoldIncomeAdd = 15 金每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)
GemIncomeAdd = 5 宝石每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)
Population = 1100 开始人口?
ExpMod = 80 战斗后获得的经验比例?须配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)
LootMod = 110 战利品比例,须配合dmscript.global改gc_MaxLootCount
NeutralHP = 55 野怪(敌对)生命值比例(100为正常)(可直接改,越小越好)
CorruptionStart = 18 腐败地区数量(可直接改,越大越好)
CorruptionMax = 60 腐败最大比例(可直接改,越小越好)
HeroAdvice = 1 英雄
Score = 25 得分乘数(可直接改,越大越好)
PS.对电脑无效,电脑难度依campdiff.cfg文件,可放心改======================================================================================
用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.006.pak(视版本而定,如V1.06即解压data.006.pak,V1.07即解压data.007.pak, 以后版本类推.原因在于游戏公司以其编号渐增作更新档,数字越大越新,内容也修正,故需视版本而定)后用记事本打开datascripts dmscript.global文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):
// game variables
gc_MinWaterPercent = 5; 水域最低比例
gc_MaxWaterPercent = 45; 水域最高比例
gc_WaterPercentFactor = 0.5; 水域正常比例
gc_MinHillPercent = 15; 丘陵地最低比例
gc_MaxHillPercent = 35; 丘陵地最高比例
gc_HillPercentFactor = 0.5; 丘陵地正常比例
gc_MinForestPercent = 10; 森林地最低比例
gc_MaxForestPercent = 30; 森林地最高比例
gc_ForestPercentFactor = 0.5; 森林地正常比例
gc_MinSwampPercent = 10; 沼泽地最低比例
gc_MaxSwampPercent = 30; 沼泽地最高比例
gc_SwampPercentFactor = 0.5; 沼泽地正常比例
gc_MinDesertPercent = 5; 沙漠地最低比例
gc_MaxDesertPercent = 15; 沙漠地最高比例
gc_DesertPercentFactor = 0.5; 沙漠地正常比例
gc_MinDeadLandPercent = 4; 死地最低比例
gc_MaxDeadLandPercent = 12; 死地最高比例
gc_DeadLandPercentFactor = 0.5; 死地正常比例
gc_MinIslesPercent = 0; 岛屿最低比例
gc_MaxIslesPercent = 20; 岛屿最高比例
gc_IslesPercentFactor = 0.5; 岛屿正常比例
gc_MinDissolve = 10; 特殊地点最低比例
gc_MaxDissolve = 50; 特殊地点最高比例
gc_DissolveFactor = 0.5; 特殊地点正常比例
gc_HeroInventoryCount = 29 英雄背包物品空格(最好别改)
gc_HeroDollSlotsCount = 17 英雄身上物品空格(最好别改)
gc_TreasurySize = 40 国库物品空格(最好别改)
gc_MaxLootCount = 5 最大战利品数
gc_MaxProvinceSite = 30
gc_AttitudeTime = 20
gc_BaseWallRepair = 5 基础城墙修缮值?
gc_GuardRessTime = 4
gc_MercenaryTime = 7 雇佣兵停留时间?
gc_ExpFirstLevel = 20 一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同
gc_ExpAdd = 10 一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_Add有何不同
gc_MaxProfit = 500 一般各碎片最大利润?
gc_NoCorruption = 18 一般无腐败区域数
gc_MaxProvinceLevel = 11 最大省分等级?
gc_MaxUnrest = 500 最大暴乱时间,越大越好,改0连本城都失去
gc_MaxTradeResCount = 9
gc_MaxTradeProvCount = 8
gc_MaxTradeItemCount = 8
gc_MaxBodyDistance = 6
gc_MaxHeroTargets = 4
gc_MaxBattleDuration = 40 最大战斗回合?
gc_MaxRoll = 1000
gc_MaxPath = 1000
gc_MaxRace = 30
gc_MaxRaceQuest = 10
gc_ResBuyChange = 5
gc_PoisonDuration = 3 下毒最大回合
gc_StaticLoot = false 各特殊地点战利品?
gc_StaticEvent = false
gc_ScoutingPrice = 30
gc_MaxArmyCount = 16 最大部队数量?(最好别改)
gc_MaxMapPlayers = 16 最大玩家数量?(最好别改)
gc_MaxUnitMedalsCount = 3 各单位最大勋章数,要连同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勋章一起改
gc_MaxUnitLevel = 20 各单位最大等级数?不知与gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同
gc_MaxHeroSpellCount = 21 英雄最大法术数量
gc_MaxHeroSkillCount = 11 英雄最大技能数量
gc_MaxHeroSkillLevel = 5 英雄最大技能等级
gc_ShardCapturePoss = 0.2
gc_MaxInetHeroCount = 4
gc_MaxTutorialHistory = 256
gc_NecromancySlots = 5 死灵法师召唤物?
gc_ExploreExperience = 4 英雄探索经验
gc_HeroResurrectGold = 150 英雄复活所需金
gc_HeroResurrectGem = 30 英雄复活所需宝石
gc_HeroResurrectGoldAdd = 30 英雄复活所需金(每次增加)
gc_HeroResurrectGemAdd = 7 英雄复活所需宝石(每次增加)
gc_HeroPriceMult = 10
gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4
gc_HeroQuestLimit = 9
gc_MaxSeedValue = 10000
gc_map_ProvinceEventFreq = 3; // event frequency in percents 事件频率?
gc_map_Unit_Exp_First_Level = 20; // experience needed for reaching first level 一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)
gc_map_Unit_Exp_Add = 10; // modificator for higher levels 一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)
gc_map_MaxHeroLevel = 30; // max hero level 英雄最大等级(可直接改,有效)
gc_battle_Unit_Level_Cap = 30; // max unit level 各单位最大等级数?