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伊多:破碎世界的主人 修改游戏教程

EadorMBWTools v1.0.exe下载  EadorMBWTools v1.0.exe

V1.06原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可)  Eador.rar

V1.07原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可)  V1.07.rar

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用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开datagamevardifficulty.cfg文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):

section.begin

: struct.begin

      DifficultyID = 0  难度ID,0表初学者,1熟练工,2足以胜任,3专家,4大师,5通神,6超神

      Hint = 侲玁縺鸨

      StartGold = 1000  开始金

      StartGem = 100  开始宝石

      GoldIncomeAdd = 15  金每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

      GemIncomeAdd = 5  宝石每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

      Population = 1100  开始人口?

      ExpMod = 80  战斗后获得的经验比例?须配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)

      LootMod = 110  战利品比例,须配合dmscript.global改gc_MaxLootCount

      NeutralHP = 55  野怪(敌对)生命值比例(100为正常)(可直接改,越小越好)

      CorruptionStart = 18  腐败地区数量(可直接改,越大越好)

      CorruptionMax = 60  腐败最大比例(可直接改,越小越好)

      HeroAdvice = 1  英雄

      Score = 25  得分乘数(可直接改,越大越好)

PS.对电脑无效,电脑难度依campdiff.cfg文件,可放心改======================================================================================

用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.006.pak(视版本而定,如V1.06即解压data.006.pak,V1.07即解压data.007.pak, 以后版本类推.原因在于游戏公司以其编号渐增作更新档,数字越大越新,内容也修正,故需视版本而定)后用记事本打开datascripts dmscript.global文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):

   // game variables

   gc_MinWaterPercent = 5;  水域最低比例

   gc_MaxWaterPercent = 45;  水域最高比例

   gc_WaterPercentFactor = 0.5;  水域正常比例

   gc_MinHillPercent = 15;  丘陵地最低比例

   gc_MaxHillPercent = 35;  丘陵地最高比例

   gc_HillPercentFactor = 0.5;  丘陵地正常比例

   gc_MinForestPercent = 10;  森林地最低比例

   gc_MaxForestPercent = 30;  森林地最高比例

   gc_ForestPercentFactor = 0.5;  森林地正常比例

   gc_MinSwampPercent = 10;  沼泽地最低比例

   gc_MaxSwampPercent = 30;  沼泽地最高比例

   gc_SwampPercentFactor = 0.5;  沼泽地正常比例

   gc_MinDesertPercent = 5;  沙漠地最低比例

   gc_MaxDesertPercent = 15;  沙漠地最高比例

   gc_DesertPercentFactor = 0.5;  沙漠地正常比例

   gc_MinDeadLandPercent = 4;  死地最低比例

   gc_MaxDeadLandPercent = 12;  死地最高比例

   gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;  死地正常比例

   gc_MinIslesPercent = 0;  岛屿最低比例

   gc_MaxIslesPercent = 20;  岛屿最高比例

   gc_IslesPercentFactor = 0.5;  岛屿正常比例

   gc_MinDissolve = 10;  特殊地点最低比例

   gc_MaxDissolve = 50;  特殊地点最高比例

   gc_DissolveFactor = 0.5;  特殊地点正常比例

   gc_HeroInventoryCount = 29  英雄背包物品空格(最好别改)

   gc_HeroDollSlotsCount = 17  英雄身上物品空格(最好别改)

   gc_TreasurySize       = 40  国库物品空格(最好别改)

   gc_MaxLootCount       = 5  最大战利品数

   gc_MaxProvinceSite    = 30

   gc_AttitudeTime       = 20

   gc_BaseWallRepair     = 5  基础城墙修缮值?

   gc_GuardRessTime      = 4

   gc_MercenaryTime      = 7  雇佣兵停留时间?

   gc_ExpFirstLevel      = 20  一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同

   gc_ExpAdd             = 10  一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_Add有何不同

   gc_MaxProfit          = 500  一般各碎片最大利润?

   gc_NoCorruption       = 18  一般无腐败区域数

   gc_MaxProvinceLevel   = 11  最大省分等级?

   gc_MaxUnrest          = 500  最大暴乱时间,越大越好,改0连本城都失去

   gc_MaxTradeResCount   = 9

   gc_MaxTradeProvCount  = 8

   gc_MaxTradeItemCount  = 8

   gc_MaxBodyDistance    = 6

   gc_MaxHeroTargets     = 4

   gc_MaxBattleDuration  = 40  最大战斗回合?

   gc_MaxRoll            = 1000

   gc_MaxPath            = 1000

   gc_MaxRace            = 30

   gc_MaxRaceQuest       = 10

   gc_ResBuyChange       = 5

   gc_PoisonDuration     = 3  下毒最大回合

   gc_StaticLoot         = false  各特殊地点战利品?

   gc_StaticEvent        = false

   gc_ScoutingPrice      = 30

   gc_MaxArmyCount       = 16  最大部队数量?(最好别改)

   gc_MaxMapPlayers      = 16  最大玩家数量?(最好别改)

   gc_MaxUnitMedalsCount = 3  各单位最大勋章数,要连同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勋章一起改

   gc_MaxUnitLevel       = 20  各单位最大等级数?不知与gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同

   gc_MaxHeroSpellCount  = 21  英雄最大法术数量

   gc_MaxHeroSkillCount  = 11  英雄最大技能数量

   gc_MaxHeroSkillLevel  = 5  英雄最大技能等级

   gc_ShardCapturePoss   = 0.2

   gc_MaxInetHeroCount   = 4

   gc_MaxTutorialHistory = 256

   gc_NecromancySlots    = 5  死灵法师召唤物?

   gc_ExploreExperience  = 4  英雄探索经验

   gc_HeroResurrectGold    = 150  英雄复活所需金

   gc_HeroResurrectGem     = 30  英雄复活所需宝石

   gc_HeroResurrectGoldAdd = 30  英雄复活所需金(每次增加)

   gc_HeroResurrectGemAdd  = 7  英雄复活所需宝石(每次增加)

   gc_HeroPriceMult        = 10

   gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4

   gc_HeroQuestLimit       = 9

   gc_MaxSeedValue         = 10000

   gc_map_ProvinceEventFreq          = 3;  // event frequency in percents  事件频率?

   gc_map_Unit_Exp_First_Level       = 20; // experience needed for reaching first level  一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)

   gc_map_Unit_Exp_Add               = 10; // modificator for higher levels  一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)

   gc_map_MaxHeroLevel               = 30; // max hero level  英雄最大等级(可直接改,有效)

   gc_battle_Unit_Level_Cap          = 30; // max unit level  各单位最大等级数?