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菲斯FEZ 四维空间 游戏制作人的灵感

《菲斯FEZ》四维空间,游戏制作人的灵感。

 作者由于自己是看不到4维空间的3维生物,创造了不能看到3维空间的2维角色,并把2维的“人”对3维的理解完美的放进了游戏中。。。

右边的4维超体就是跟班,也就是24面体在3维空间的投影。

如果你之前就对四维空间有一些了解,肯定能一眼看出主角的跟班是个超立方体在3维空间的投影。

为什么是投影?这款游戏已经告诉你原因了。因为我们就生活在3D空间里,是无法看到4D空间的。就像存在于2D空间的主角,他是无法看到3D空间的,即使他又能力能把世界调整角度,但最终他看到的只是另一个2D空间。

所以那个跟班无论怎么转换视角,最终我们看到的只是一个在不断扭曲变化的3D几何图形。