耻辱 通关后的感想
当生化危机的余波还未过去,当无主之地的风光还在继续,当《耻辱》的号角已经吹遍了十月革命的大地,连忍者印记和卢修斯都情不自禁的走上了这条不归路————潜行的风浪已经不知不觉充斥到每一个映入眼球的游戏之中,尤其是在ACT领域,更有不俗的表现效果。
无论是欧美粗犷的真刀真枪,还是日式潇洒刺激的疯狂连击,还是各种稀奇古怪的动漫风,暗黑风,温柔风,凛冽风,都少不了这种背后打闷棍的酷爽刺激感。
既然大家对B社发行的作品更有兴趣一些,或者说,更有话可谈,那笔者不妨就从这款时下较为火爆的潜入游戏,来入手深入解读一下,在各个不同种类的游戏中,现今act领域最为重视的要素,是怎样为我们带来视觉与听觉上的感官刺激的。
在开始我们的话题之前,先让我们来问几个专业人士:
关于潜行,你怎么看?
Altair:大人,我看不见。
Sean:大人,我来杀鬼子的。
Alex:大人,我让人替我看。
Corvo:大人,我用面罩看。
Batman:大人,我会飞……
PS:不得不再次提醒是ACT,实际上FPS领域,rpg领域潜入元素数不胜数,笔者恕难一一列举。