帝国时代2:高清版 散兵点评
_Cath_ICBK发明的双靶场,可以说贯彻着半个aoe啦,从aoe诞生开始。几乎在现在c板中,还是有的以双靶场开始,渐渐开始出小马。现在的玩家玩的最多也是散兵啦。
大家也许认为已经对它很了解,也懂得一下基本常识,散兵对射, 要找个高地,而且它对所有的弓箭系部队有附加攻击,这样包括对自己啦。 然后现在你们在看录象的时候注意过koven,rd这样一流高手的是如何控制, 也许只是看一个热闹,本人有幸看见过_Cath_GreatWall对局,给我留下 影响最深之一的是他控制散兵杀农民,像小说里边的独孤求败,挥动着 鼠标,真是人标合一,也就是这样曾经用三靶场打败过koven,rd。真是 剑从心发啊,pfpf~~~
其实控制好散兵,是帝国最需要的一个基本功啦。而且它的控制基本 要点也体现在其他控制上边。 下面我们来看一下_Cath_4nt一篇关于散兵文章吧
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关于散兵快攻
散兵(也叫做投矛兵)是一种专门克制弓箭手的兵种,它对弓箭手有附加攻击力,还有 不错的盾牌可以减少弓箭手对自己的伤害,此外散兵的训练速度也比弓箭手快不少(散 兵22秒、弓箭手35秒),这样如果你大量的训练散兵,就完全不怕对手的弓箭手进攻了 。如果你的散兵足够多,你还可以用散兵强行进攻,箭塔甚至城镇中心都无法对散兵造 成多大的伤害,而成了群的散兵杀起农民来也是很得心应手的,杀得慢没关系,逼得对 手农民干不成活已经达到目的了。 由于训练散兵只需要食物和木材,不需要黄金,于是双伐木、不采黄金看起来真的很适 合这种纯散兵的打法。你可以在升级封建时代之前就开始种田,专心于木材和食物这两 种资源的采集和分配,同时你需要防守的区域的仅限于伐木场,少了金矿这个心病。 可以这么说,双伐木开局、不采黄金、大量种田、分配好资源比例、造双靶场、大量出 散兵都是很比较容易掌握的,比传统的Flush开局还要简单一些。但是散兵快攻关键军事 上的进攻和防守,造出兵很容易,用好他们却不容易。在适当的时候把适当的兵放在适 当的位置,是一门很难的学问。采取任何打法,都需要有实力做保证,基本功扎实了, 控制自如了,用什么招数都会好使。当然,你也要懂得变化,克制纯散兵快攻的打法很
容易设计,用超封建快攻配合箭塔、用民兵(剑士)甚至侦察骑兵做封建时代的主力, 都会让纯散兵打法吃大亏。但是仅仅纸上谈兵是没有用的,任何一种打法以及所谓的克 制此打法的打法,都有它适用的时机和范围,在实战中敏锐地捕捉到对方打法的情报, 随机应变采用相应的正确打法,比凭空设计出各种各样自认为先进、无敌的打法管用得 多。
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散兵:生命力30 攻击力2 护甲 0 盾牌3 射程4
升级后(不包括铁匠铺升级)的
生命力35 攻击力3 护甲 0 盾牌4 射程5
我把散兵的运用分啦几个级别:
最初级:能够在标准时间出到标准的数量的散步(呵呵,一句废话~~)
但这些是最基本的的啦。在1。0板中14分钟应该有12个左右的散步啦。 这里应该是指象中国,蒙古这样的民族。
入门级:在前边也提到啦,要了解散兵对弓箭系的有附加攻击,注意啊:
它对自身也有附加攻击啊。如果在敌人有很多的弓箭兵尤其散兵的情况下, 你只能出靶场里边的兵,你应该只选散兵啦。而且当你发现会和对家打 持久战的时候,提前升级散兵是一个很好的选择。散兵最怕马厩里边的 那些挥舞刀剑的家伙啦。不过骆驼的铠甲0,多的情况下可以修理它一下。 但你见到到骑兵,赶快跑吧。
提高级:那就是具备一下散兵的基本操作啦:
第一,高地效应,在散兵对战的时候,强高坡是你的首选。
第二,定位攻击,n键的运用,控制敌人的地,矿。 第三,我想很多人不会意识这一点,就是队形效应,它将贯彻
到散兵运用最高级别,一个杂乱的对象,攻击效率低,攻击点分散。 一个密集的散兵队伍,很轻松就可以射死一个农民,而分散后的 散兵攻击很低,所以你要随时控制好它的队形。