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生化危机6可装备技能点评 生化危机6可装备技能分析

生化危机6可装备技能点评


首先点评一下剧情篇的技能:

no.1~3 Firearm

强化枪械技能伤害10%,20%,50%
这个是最实用的技能,没有之一。这个技能强化一切远程武器的伤害。某种程度来说,每颗子弹的伤害提高了,你需要用掉的子弹数量就会减少。所以这个技能的本质就是省子弹。
而像近距离散弹枪,狙击枪自动射击等伤害比较高的枪械在提高了50%伤害后基本上都能一击秒杀杂兵。而不会出现两发狙击才能杀一个小兵的情况
冲锋枪及步枪这种靠子弹量换取伤害的枪械从这个技能得到提升最大。提高了50%伤害就节省了33%的子弹。尤其是ADA篇作用明显。

no.4~5 melee
强化体术和近战武器伤害10%,20%,50%
喜欢用体术的可以考虑。但没上面那个实用。毕竟体术是有局限的,无法应付远程怪物。打BOSS和飞行怪物的时候缺点明显。
体术最后一击伤害很高,不强化都是必杀。强化后意义不大。而倒地体术由于会爆头,也是必杀,伤害提升也属于浮云。所以这个技能归根到底仅仅在普通体术第一段,第二段伤害的提高,以及终极体术一击杀不死怪物的时候才有价值。

Defense
减少敌人对你造成的伤害20%,30%,50%
除了这个技能后基本就不掉血了。一格血当两格用。建议配合强化体术用。因为用体术是有很大风险被敌人抓住掉血的。
难度高的模式下,敌人远程伤害很高。这个技能能有效降低游戏难度。不过出了这个就必须放弃提升攻击力等技能。所以有得必有失。

Lock on
小幅度/大幅度减少红心的抖动
这个东西主要是提升步枪的稳定性的。
手枪和狙击红星抖动并不明显。只有长时间瞄准才会带来明显的抖动。因此这个技能只对需要连射的时候才有价值。
如果你习惯瞄准头部等比较难瞄准的地方,这个技能或许还是有点意义的。但这个技能还是不如别的技能有优势

Rock Steady
小幅度/大幅度减少枪械的后座力
这个也是主要提升步枪的性能的。枪械在射击之后,瞄准的准星会因为后座力偏离原有的位置而无法达成对同一个地方的连射。出了这个技能后能有效提高对点连射的成功率。
说白了就是提高步枪的性能罢了。因为其他枪械基本不需要连射。

Critical Hit
提高爆头几率20%,30%,50%
这个技能仅仅在命中头部的时候才有效。所以如果你习惯用枪打丧尸的头部以外的地方,这个技能是毫无作用的。
体术理论上也能暴击,不过体术无法总是保证能攻击到头部。所以可操作性较低。如果你出了这个技能,那你每次用枪械的时候都请攻击头部直到爆了为止吧。体术都可以省了。
不过丧尸会很聪明,在被瞄准的时候会故意避开准星。所以射击时总是选择攻击头部的话,理论上也提高了游戏难度。

Piercing 
提高枪械的穿透率,十字弓和榴弹发射器不受影响
出了这个技能,你就可以攻击到怪物背后的怪物。本质上可以省点子弹。没有测试过这个技能对拿盾牌的怪物是否有效。生化6里怪物大量集中在同一条线上的情况屈指可数,绝大多数情况下这个技能都是鸡肋。。