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生化奇兵3无限 吸引人的地方 玩家心得

生化奇兵3无限 吸引人的地方 玩家心得

生化奇兵3无限到底牛在哪里,和其他同类型,或者不同类型的游戏比较到底好在哪里。

首先,制作态度。

一个游戏的开发组到底花了多少心血在游戏制作上,玩家只要玩过就深有体会。和其他换汤不换药的续作相比,生化奇兵3的制作组目的显然不是(重新包装骗钱流)那种无良奸商。首先人家态度就端正,人家开发游戏是真心投入。不止金钱投入,还有智慧的投入。

其次,水平。

怎么样的游戏才算一个制作水平高的游戏?

游戏有很多种类,而有时候并不是水平高的游戏就会变成畅销游戏。比如神庙逃亡的制作难度水平和侠盗猎车的制作难度水平那个高?很明显侠盗高,可你也不能否认神庙逃亡是个好游戏。

所以我这里只说水平,不讨论销量和其他。

生化奇兵3无限的制作水平高不高?高在哪里?

几乎所有的游戏都有系统和剧情,那么一个游戏的系统和剧情结合的怎么样,怎么结合的。是1+1等于2,还是1+1定于1+1?

生化奇兵3的剧情我先不说牛不牛,毕竟很多人都在喷,什么电影早就有这种剧情了,也没新鲜到哪里去,belabela的。

我今天就说作为一个游戏而言,生化奇兵3的剧情有没有完美的融入游戏的系统中。而生化奇兵3的系统,又是不是根据剧情来设计的。

游戏里的场景,贴图细节,海报,NPC,道具,技能等等。只要认真玩过游戏的朋友都知道答案。

而能把一个原创的世界观,用具体的事物一一体现,并且相互结合,最终完美呈现。这样来看你们说生化奇兵3的制作水平高还是低?

最后,模式。

一个好游戏,就像一本好书,一个好的电影。

我们试想一下,当你在看一本小说或者一部电影的时候,作者一开始就把所有关键剧情都告诉你,剧透个底朝天。你还会有兴趣去看吗?

游戏也一样,玩星际争霸是为了玩什么?是为了玩玩家与玩家之间的对抗。所以开立更到底怎么变刀锋的,玩家一开始就知道对星际来说没有什么坏处。

超级玛丽的水管工和公主到底怎么谈恋爱的玩家也不会去关心。因为你玩游戏的模式是不同的。

那么生化奇兵3的模式是什么样的,玩家玩这个游戏的乐趣在哪里?或者说制作方是在卖什么呢?

很显然,生化奇兵3卖的就是剧情。制作方根本就没打算让玩家体验FPS游戏的终极乐趣。因为那不是他们的目的。只是为了让玩家体验剧情的一种手段。

这和其他普通FPS是有区别的。有些FPS卖的是战斗系统,而剧情只是调剂品,也是让玩家更喜欢游戏的手段。

那么就手段而言,生化奇兵3的手段怎么样?玩家从一开始的莫名其妙,然后通过游戏慢慢发觉事件剧情背后的真相。到最后自以为的恍然大悟,又疑问重重。接着重新开始游戏,仔细探索细节,解开一个个谜题。

这就是生化奇兵3无限真正的乐趣所在,这才是玩家喜欢这游戏的理由所在。

NPC的设计是为了剧情服务,玩家通过NPC来解密剧情。

技能的种类,和剧情相关,从侧面完善剧情的厚度。

场景的设计完美的体现剧情的世界,墙上的海报,流程的对话,等等无处不在细节统统都是为了玩家了解剧情服务。什么是神作,完美的体现自己制作目的,清楚知道自己卖什么,并让消费者满意而归,这就是神作。

最后,我想说。那些把生化奇兵3当普通FPS游戏来看的,那些匆匆走马观花把生化奇兵3当普通FPS来玩的。首先你们玩游戏的目的就搞错了。

就像生化危机的剧情模式和佣兵模式。一个想打佣兵模式的人跑到剧情模式里来喷:“你这杀起来不爽啊!”这算什么心态?