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三国志12 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数

 一、技能范围,分场所:

技法所小兵技能范围:

03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才

01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城

技能数:至少1个,最多3个

巡查局和兵舍小兵技能范围:

03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练

技能0~2个

计略府和市场小兵技能范围:

00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城

技能0~2个

二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说,重点说一下麒麟儿

麒麟儿的产生概率15%~30%

相关参数目前知道的有4个

AdjustParam.dat文件位置,以修改器来说明:

Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值

然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准

上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了

麒麟儿能力:

擅长项:75-10+[0~10]

一般项:60-10+[0~10]

某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力

擅长项:65-15+[0~10]

一般项:40-10+[0~10]

三、所有小兵初始战法选择范围:

00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化

0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策选择范围:

00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策数量:1个

其他AdjustParam.dat参数,同样以修改器序号为准:

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一、兵装生产参数相关:

未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843

以下这个是兵装种类的影响:

A(重装):850,858,786,

B(大盾):1001,1005,787

C(虎豹骑):1002,1006,788

D(战车):1003,1007,789

E(连弩):1004,1008,790

【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应

已知含义参数:

781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 

二、外交一些参数:

525:同盟需要心证70

526:待定70

527:停战需要的心证40

528:待定40

529:待定90

530:粮需要心证10

531:金需要心证10

532:待定60

533:待定90

535:技法需要心证80

536:宝物需要心证30

1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)

三、养成方面的一些参数

510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】

小兵外出修行相关

595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;

596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)

597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0

601:修行是否延期的概率

598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效

599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0

600:修行其他概率20,也是一类事件

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【备注】

以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在

多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能

秘策、战法、能力不这么保留

杀的次数多了,游戏会出错,不建议