上古卷轴5:天际 影子武士专长与格挡技能树的搭配
影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。
如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:
1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。
2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。
3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。
第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,提高刺杀的成功率。
第二个专长配合第一个专长,基本可以让主角避开大多数的猛击,而且在时间减缓时走位也更加方便。
第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的。如果在场有两个或两个以上的可以对主角实施猛击的敌人,那么在播放割喉动画期间开始的猛击,很有可能就在动画结束后落在主角身上。我用过No Kill Moves(去除终结技动画mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不过它并不能消除割喉动画,而在控制台里输入set killmoverandom to 0也不能起效。这个时候如果用盾牌冲刺事先把碍事的敌人(或者所有人)撞倒,然后实施刺杀,就可以避免被猛击砍到。
以上是从刺客的角度来看格挡技能树的作用。如果从盾战的角度看,x15倍或x30倍的伤害是锦上添花的事,这样可以省去在单手武器技能树里的很多投资(除开可以作用在匕首上的单手武器伤害+20%*5外),盗贼工会的任务也会好做不少。
除开无法避免的刺杀割喉动画,潜行技能树与格挡技能树的配合产生的战斗风格可以综述为:格挡一般攻击,躲闪猛击,然后致命一击。于是我便想到了角斗士这个形象。
角斗士
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0. 综述
优点:
1. 耐打,可以轻易达到80%物理伤害减免上限,盾防常开,提供额外的防护,魔抗也不错。
2. 伤害高,x15的伤害若没有炼金、附魔的配合,虽说不一定能秒人,也还挺可观。
3. 拥有所有的潜行专长。
4. 发展比较自然,战斗中自然就可以提升关键技能。
5. 不需要炼金和附魔的支持。
缺点:
1. 在出影子武士前伤害一般,不过可以通过5点单手武器+20%伤害的专长以及锻造来逐步提高伤害。
2. 当附近有友方单位参加战斗时,无法通过影子武士发动x15伤害。