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《奇迹时代:星陨》命中率算法介绍

《奇迹时代:星陨》是一款回合策略游戏,在游戏中两军交战有一个命中率的设定,很多小伙伴不清楚命中率到底是怎么计算的,那么就来看看“hellsingqk”分享的命中率算法介绍吧。

《奇迹时代:星陨》命中率算法介绍:

考虑的东西挺多的,多打打就有感觉了。

首先是距离,如果没有掩体技能啥的,你怼对方的屁股上就是95的命中,但离9格大概只有60多了。

对面防御基本都加闪避,可以想办法动摇,命中能大幅上升。

掩体大概加30的闪避吧,要么炸了,要么用弓之类的无视视野惩罚的武器或插件。

擦伤感觉是命中2次判定,90的命中基本上全是满伤,30的命中就算打中也是擦伤。

暴击是个好属性,暴击是先于命中判定,一旦触发暴击就必然命中,有些低命中的单位可以靠暴击弥补。

有5%到25%的几率擦伤,全伤就是命中的面板数值,其余部分是miss。

现在机制改了,掩体减半好像是最后计算。

大致是基础命中-距离减益-模块回避-防守回避,如果有掩体,这个数值减半。

区间在5%到95%,暴击和失误先于命中判定。