《暗黑破坏神3》武僧的装备选择基础指引
首先..本人也是新手,目前57级贰饼,在练级路上砸拍卖行至少200W,属性堆过300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各种极端方向(都是在40级左右迷茫的时候自己折腾的)
现在对武僧的装备属性基本有了个大概的认识,于是分享出来给大家参考
武器
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属性
•1.秒伤:直接的DPS提升
•2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度
•3.敏捷:直接的DPS提升
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超爽伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致最终被怪磨死而不是磨死怪...
攻速是武僧武器第二重要的属性,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大
提示:双持武器时主副手武器秒伤差距过大会有伤害惩罚,导致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配装备时尽量平衡不要顾此失彼;
提示:双手回气流并不依赖攻速,而是靠高回气速度,所以可以只要DPS
你可以通过如下操作找到一把适合自己的武器:选择单手武器->拳套/匕首/剑->在属性栏选择[攻击速度%]->在下边直购价栏输入自己的心理价位->搜寻->按每秒伤害从高到低排序
防具
不管是戒指护身符还是盾牌头盔衣服,对武僧来说除了武器之外其他装备的选择方式都是一样的,因此合并起来说
•1.敏捷:主要属性,提升DPS、闪避几率、护甲(被动技能:洞烛机先——将敏捷100%转化为护甲)
•2.体能:提升血量
•3.抗性:提供所有元素以及物理伤害减免,由于武僧的技能优势(被动技能:天人合一——所有抗性按照最高的一项计算),我们可以选择一项单一抗性来堆
武僧的属性选择最重要的是平衡,每一项都不能过低,我自己胡乱堆过极端属性,都以失败告终,正因为这样,武僧的装备属性并不是很容易选择,也无法给大家一个简单的筛选方式,只能告诉大家一个正确的方向,让大家自己把握
普通难度和噩梦难度的装备大家可以放心的带高敏捷的装备,只要兼顾体能和护甲不让自己太过于脆皮,基本上都没有问题
而地狱和炼狱难度的装备,我根据论坛里各位高手的经验帖,总结了一个大概的属性范围:
•敏捷 700-900
•体能 700-900
•抗性 250-350
•秒伤 4000-7000
在目前装备水平下,数值最好不要超出这个区间,否则一项超高的属性必然导致其他属性短板
防具购装心得
防具由于种类多,所需属性复杂,所以在拍卖行淘货的时候经常会陷入迷茫,下面介绍一些本人逛拍卖行淘货的心得给大家参考 注意:这里我选择了火焰抗性为例,大家可以选择其他抗性(据我推断,物理抗性的装备应该是最便宜的,因为其他职业都堆元素抗性去了!)
原则1:摒除多余属性
我们追求的最优化装备就是只有敏捷/体能/火焰抗性(以火焰抗性为例,可以更换为你想要堆的任意一种抗性)三条属性,这样装备会把所有随机的数值分布在这三项上,从而达到收益最大化。所以,看到什么血球回复量+65536之类的属性就赶紧换一件吧,它还不如一件蓝装
原则2:不要追求极致属性
前边提到,任何一项超高的属性都会导致其他属性的短缺,而且卖东西的商家一般会本着奇货可居的心理把超高单一属性的装备挂上超高价格,于是巧妙的找到拥有自己需要属性的装备就好,不要去找160敏捷10体能5火焰抗性之类的奇葩装备
原则3:不要追求超高护甲
由于防具都只提供按护甲值排序,所以很多人会花钱购买高护甲的装备。请注意,一件装备不会凭空比同级装备多出很多护甲,多出来的护甲占用了装备的魔法属性(也就是装备有+1XX护甲值之类的属性),这同样会导致装备性价比降低。作为武僧,我们可以轻松堆出超高的全抗性,免伤能力比护甲值成长性好很多,所以不要追求超高护甲,符合你等级的装备的护甲值就足够使用了。
遵循上边的三个原则,购买的时候也有两种策略
策略1:每一件防具上都带有敏捷/体能/火焰抗性,利用插槽或者单项属性的蓝色戒指/护身符来补充不足的属性
这种策略的好处是成长性比较好,换掉任何一件装备都不会导致某项属性大幅度跌落,只要微调宝石就可以了;而缺点是不容易找到合适的装备并且容易有一些多余属性
策略2:选择较高敏捷/体能,敏捷/火焰抗性,体能/火焰抗性的蓝色魔法装备,只看全局属性来购买新的装备补充短板
这种策略的好处是成型速度较快且成本较低,因为蓝色魔法装备大多只有两项属性,可以避免无效的多余属性,最高效利用装备的魔法属性值;缺点就是每次更新装备后属性会有大幅度的变化,需要一些时间来重新整理平衡属性