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《暗黑破坏神3》从暴雪原话分析实际游戏难度走向

参考视频:地狱剪辑

玻璃渣原话1:普通难度就是熟悉剧情

分析:普通难度就是熟悉剧情

结论:普通无难度

玻璃渣原话2:从噩梦开始,玩家将接受考验

分析:老衲今晨观看了若干网络直播,看到在第一幕前段,便已出现筑墙、特别快速的怪物技能,事实上将玩家困住,如果伤害稍高,则玩家必死。

D2高难度小怪从未如此早就出现,说明D3小怪难度远高于D2!

结论:从噩梦开始,要死人了

玻璃渣原话3:相信我,炼狱难度会蹂躏你爹妈都不认得!

分析:这是一句狠话。玻璃渣说话一向谨慎,而相似的话语却反复多次出现,这极不寻常。

上面已经分析了噩梦难度,炼狱难度相对于噩梦难度是什么概念?

昨日老衲有技术贴,指出炼狱难度怪物血量是噩梦的至少30倍,怪鱼附加属性是2倍。

两者相乘得60,两者取积得900,相加再除2取中间值得近500!

结论:炼狱难度是噩梦难度的500倍!

这是难以想象的事情。如果玻璃渣不给装备留出足够的升级空间,则就算打一辈子,也不可能通关

这就是为什么宝石有14个等级的原因!

因为只有如此多的等级设计,才能既保证玩家能理论上通关,又能确保你无法快速通关

除非rmb玩家,否则高级宝石和高级装备的获得,只能靠时间堆积!

好了,老衲现在确定,D3是个难度变态的游戏了

坐等诸位杯具