《海岛大亨4:高科技时代》新增建筑和法令简介和评价
写在前面的话:记得海岛大亨4出来的时候有位大大做了一个吐槽的视频,大意就是说4代完全是3代的翻版而且翻版还翻得很烂。当时玩了一下以后感同身受,不过后来想想,就当是玩一遍三代的新剧情吧,然后就玩通了。上周接触到资料片,剧情通关以后我想说:这才是真正的4代啊……有新内容、新系统、大量的新建筑、新法令,看来在4代上制作组是真正用心了。
一、新增建筑:
在介绍新增建筑之前先说明一下,四代引入了时间线的系统(Timeline)在列表按钮旁边可以找到。时间线系统涉及两方面,其一是历史事件的发生时间及其效果,其二是建筑的解锁。历史事件的发生和效果这里就不多谈了,举例而言比如1993-1995年,汽车工业急速发展,效果是汽车的出口价格上升25%。另外一个就是建筑的解锁。这里提到的新增建筑,都是需要在某一年之后才解锁的。在被解锁之前,代替建筑则还是原有建筑,新增建筑则没有出现。
1、住房类
现代公寓楼(Modern Apartment Block):
简介:代替公寓楼(Apartment Block)。价格10000(苏联援助激活后价格减半)需要供电5MW,住房空间12个家庭(最多24人),原始住房质量75。工作模式2个:普通维护(Normal Maintenance);蟑螂横行(Roach Patch),效果和原来一样。升级设施2个:空调设施(Climate Control)价格1000,需要供电2MW,改善住房质量15;门禁(Doorman Kiosk)价格1000,该建筑不会产生犯罪。
评价:新资料片神器之一。首先住房空间是原有公寓楼的两倍,解决了原有公寓楼容量不足的缺点(我觉得这个缺点挺大的,原来造公寓楼上要花费大量人力和土地,而廉租房则价廉物不美)。其次,无任何设施和临近建筑加成下的住房质量也比原来高,加成后可以达到100,冲住房质量必备。还有很关键的一点,门禁可以解决犯罪问题,于是新开一片居住区就不需要再配一个警察局了。
推荐指数:★★★★★(比原来的公寓楼漂亮)
现代豪华公寓(Modern Condominium):
简介:代替豪华公寓(Condominium)。价格12000,需要供电10MW,住房空间8个家庭(最多16人),原始住房质量95。工作模式2个:同上。升级设施:门禁,价格效果同上。
评价:三代有时候还需要建一点豪华公寓来冲住房质量,到了四代廉租房和公寓楼有空调之后就基本没用过,资料片更是有多种建筑可以加成临近住房质量,现代公寓楼可以轻松到100。所以么……其实关键不是钱的问题,而是相同建筑面积的住房空间问题。好吧,华而不实的东西其实后期有钱了亦可以弄一点显摆显摆。
推荐指数:★★★(比原来的豪华公寓楼要丑……我觉得)
金字塔(Ziggurat):
简介:新增建筑。价格100000(!!!),需要供电100MW,住房空间50个家庭(最多100人),原始住房质量75,无工作模式,无升级设施。
评价:建筑很漂亮很雄伟,而且一下子解决将近100人口的住房问题确实很爽。但是……十万啊!一下子十万啊!!相同人口的现代公寓楼在苏联援助的支持下要便宜不知道多少……当然啦,这玩意儿一般都是在很后期才出现的(剧情最后一关除外,7年后就出现了),那个时候相信钱已经不是问题了……恩?等一下?既然是后期又为啥会平白无故一下子多出100人口呢?
推荐指数:★★★★(看在它美观的份上)
2、福利和经济类:
钻石大教堂(Diamond Cathedral):
简介:代替大教堂(Cathedral)。价格40000(!!),岗位:主教5个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道很早以前就有女性主教了吗?),服务队列最多20人。工作模式3个:募捐(Fundraising),每个参观者产生金钱150;电视福音(Televangelists),需要电视台(TV Station),转化该建筑附近居民,使他们加入宗教派系;总统宗(President’s Sect),需要瑞士银行存款(具体数量忘了-。-),增加所有参观者的尊敬度20。无升级设施。
评价:好吧,作为无神论者我个人对游戏中的宗教设定很不喜欢(不是说他不真实,只是不喜欢),尤其是游戏初期,教堂很贵还需要宝贵的高中学历者当神父。即使到了后期,一个教堂+一个大教堂也无法满足这些宗教狂去教堂的欲望,只能再投入增加。新版钻石大教堂至少能赚钱(在募捐模式下赚的钱还挺多的,不过也要将近8年才能赚回本)。募捐以外的两个模式不推荐。一来岛民本来就有宗教狂倾向,让他们都加入宗教派系还了得;二来尊敬度这个东西,个人觉得无关痛痒。
推荐指数:★★★★(总归是要造的,而且建筑挺漂亮的)
国家银行(National Bank):
简介:代替银行(Bank)。价格12000,需要供电5MW,岗位:银行家7个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道现在进银行的都是女生吗?),服务队列最多16人(成年游客)。工作模式4个:城市发展(Urban Development)、贿选资金(Slush Fund)、借贷服务(Loan Banking)这三个和原来一样;投资服务(InvestmentBanking):基于工资超过20的岛民,每月产生效益(增加国库金钱)。无升级设施。
评价:银行原来就是比较可有可无的东东。前期建筑投入确实很紧巴但也没钱造银行(城市发展模式下降低建造价格),何况还要宝贵的大学学历者。后期有了钱则无所谓了。当然发展旅游业的话银行还是挺赚钱的(借贷服务模式),但是旅游业那点涓流小水和工业比……老玩家都知道我在说什么。
推荐指数:★★★(建筑很丑……我觉得)
商业中心(Business Center):
简介:新增建筑。价格8000,需要供电10MW。岗位:文员10个(升级设施支持下为20个),无性别、教育需求(文盲能打字?),工资不可控,随时间缓慢增长(好像是,但工资不算在海岛支出里面,而是算在建筑自己的维护费用中)工作模式3个:抵押业务(Mortgage Company)基于邻近区域内所有支付租金的家庭,每月产生金钱7;保险业务(Life-Insurance Company)基于邻近区域内所有岛民,每月产生金钱10,但发生灾难时要赔付;广告业务(Advertisement Company)基于邻近区域内的电视台、广播台、报社产生金钱。升级设施2个:小隔间(Cubicles)价格3000,岗位增加一倍,但工作质量降低10;水循环冷却系统(Water Cooler)价格7000,工作质量增加20。
评价:新资料片神器之二。为啥说是神器呢?游戏中期有的时候会多出许多没有教育经历的人,变成失业人员,它可以帮忙解决;游戏后期产业基本成型,每次货轮靠港都有个10W的进账,继续发展意义已经不大而且劳心费神;但是人口还是在增长,即使开了岛民优先政策仍然会出现失业人员,它可以帮忙解决;简而言之,这就是神奇的“第三产业”!就是那个让美帝人民悠哉悠哉的同时GDP爆棚的产业!!解决失业问题,同时产生相当可观的金钱(在抵押业务模式下后期年入15000八是问题……我说的是一栋楼哦~你可以建好几栋哦~)抵押业务以外的两个模式不推荐,保险业务虽然赚钱,但是一有灾情马上赔得你西装进去三角裤出来;广告业务么,我个人不喜欢建很多媒体建筑,一个电视台(主要是为了工业宣传)足够了,所以估计这个模式赚不了几个钱。
推荐指数:★★★★★(建筑挺美观的)