《使命召唤8:现代战争3》服务器架设server.cfg配置文件详解
players2/server.cfg
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):
以下可以直接复制到server.cfg文件里使用
// 使命召唤8现代战争3服务器设置
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//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
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// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename"
//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1
// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014
//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)
//+set net_port 27015
// Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766
// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
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// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default"
// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18
// 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password ""
// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 2
// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456"
// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用
seta rcon_password ""
// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 2
// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1
// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
seta g_deadChat 0
// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
seta g_inactivity 120
// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1
结束
另送上服务端控制台命令:
start_map_rotate | 开启地图游戏自动循环模式 |
map [地图名] | 建图并开始游戏,例:map mp_village |
map_restart | 重新读取当前地图 |
fast_restart | 无需重读地图,快速重新开始 |
map_rotate | 读取循环列表中的下一张地图 |
killserver | 关闭服务器 |
服务器信息设置相关:
serverinfo | 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等) |
status | 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等) |
dumpuser [玩家名] | 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86 |
set [项目] [值] | 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看) |
玩家操作相关:
kick [player name] | 根据玩家名踢出玩家 |
kickclient [player id] | 根据id踢出玩家(先用status查看id) |
tempBan [player name] | 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 |
tempBanClient [player id] | 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 |
ban [player name] | 根据玩家名ban玩家 |
banClient [player id] | 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件 |
unban [player name] | 根据玩家名解ban |
default.dspl文件详解待编
地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下
《地图名》,《模式》,《权重》
地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到
地图名为*时是随机
权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大
例如:
*,TDM_default,1
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1
第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1
。。。。。
第四条,随机地图,jugger模式,权重1
第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)
default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:
*,TDM_default,1
//mp_alpha,DOM_default,1
//mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1