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《帝国时代2:决定版》附加伤害介绍

《帝国时代2:决定版》中除了正常的伤害计算之外,还有这一些护甲克制、技能修正等等的附加伤害,很多玩家还不清楚附加伤害的计算方法,下边就给大家带来“电磁波尔卡”分享的附加伤害介绍,大家可以来看一看。

附加伤害介绍

首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。

拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。

这4个大家比较熟悉的兵种来举例。

首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(征服者版本)

精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性

于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢?

很简单是,32+28=60

精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。

那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:

32-16=16

很多不了解的人会以为甲胄骑兵的护甲对所有附加伤害都有效。其实不然,甲胄骑兵的[骑兵]+16护甲,只对针对[骑兵]的附加伤害有效。

精锐日本武士对[特色兵种]12点附加伤害,可以完完全全的对甲胄骑兵造成12点附加。

图例:

斜杠的前后代表这种兵种的不同阶段。例如下图。

代表,民兵剑士长剑兵双手剑剑勇分别可以对“标准建筑”造成:02344点附加伤害。

甲胄骑兵在“自身护甲属性”一栏如下图

表示甲胄骑兵具有12点“骑兵”附加抗性,在受到反“骑兵”附加伤害时,可以减免12点。(精锐为16)

步兵

注:除火艋冲外,所有单位和防御建筑对“船”的附加数值=对“渔船”的附加数值。为版面整洁,不再重复标出。

骑兵

射手

攻城武器