上古卷轴5:天际 箭术系技能详解
上古卷轴5里自由而多彩的技能体系一直是亮点之一,而在合理性上本作比之前作更胜一筹, 几乎没有任何一个充数存在,当然了,介于技能点的限制,想全部学来是不可能的,如何安排 就成了重中之重,介于一些技能的解释不太直观,所以让玩家在点之前就了解这个技能以及发 展前途是非常有必要的,本文就是为此而生,当然了博派们也可以拽去当参考资料用。
本次献上的是箭术系的深度解析: 透支:上限5级,使弓箭造成的伤害增加20/40/60/80/100% 需求箭术等级:20/40/60/80/100 这个实在没啥好解释的,直白明了。 鹰眼:上限1级,拉弓时按住右键可以使视野放大,同时以每秒10点的速度消耗耐力 需求箭术等级:35 可以使视野放大一倍左右,远距离狙杀的实用技能,至于体力的消耗没必要太过在意,除非你 要连射,否则在箭射出去之后松开就好了,没必要非要亲眼看着它穿透敌人。另外要注意的一 点就是提前量的问题了,狙击移动靶时一定要记得把提前量算进去,否则你就等着拽自己头发 吧。 稳定之手:上限2级,进入鹰眼状态后时间流逝减慢25/50% 需求箭术等级:40/60 鹰眼的附属技能,绝配,减慢50%的状态下死靶飞靶移动靶都不在话下,当你习惯了鹰眼+稳定 之手的配合后,再让你裸射会非常的不习惯,感觉很难,这就是好技能的特征了,会让使用者 本身产生依赖性。当然要注意的一点就是减慢的可不仅仅是对方哟,所以打算把对方减慢然后 干各种龌龊事的同学可以出门左转了。 致命一射: 上限3级,弓箭命中敌人后10/15/20%的概率发动效果为伤害增加25%的致命一击 需求箭术等级:30/60/90 弓手的暴击技能,虽说无论是发动概率还是伤害增幅都一样的不靠谱,不过配合潜行系的致命 瞄准便可以达到75%的伤害增幅,依然算是提高伤害的有力途径。 强力射击:上限1级,弓箭命中敌人后50%的概率使敌人眩晕,眩晕时间会随对方的等级产生一 定差异。对大型生物无效。 需求箭术等级:50 比较强力的技能,连名字都强力了= =!配合突击队员技能可以轻松的放风筝,不过实际效果 似乎没有50%那么高的发动概率,另外对高级对手效果微乎其微。加上20%的致命和15%的神射, 几乎每箭都能打出一个效果。
猎人守则:在尸体上找到的箭矢数量翻倍 需求箭术等级:50 虽然叫作省钱守则,不过实在是个可有可无的技能,效果不大啊。并且只针对自己射出的箭, 而且还是作用到乱数上的,打个比方,你射了五箭钉死一个人(好烂的箭法= =!),你可能 在他身上找回5支箭,也可能一支都没有(因为掉地上了...)而此技能的效果就是在原本应该找 到箭数量的基础上翻倍,但是最多不超过你原本射出的数量,也就是5支,所以如果你很不幸的捡 到5支或0支,那此技能无效,而学过潜行的弓手杀人一般射1到3箭就做够了..... 突击队员:提升拉弓状态下的移动速度到平常跑步的水平 需求箭术等级:60 实用技能之一,使你在拉弓状态下跑的比人家抄家伙还快,从此杀人越货、打家劫舍,各种猥琐 打法来的得心应手,轻松自在啊,“边走边射"(大误)就是对你最好的描述。 速射:使你的张弓速度提升30% 需求箭术等级:70 使你的张弓速度从1.74秒降低到1.218秒,张弓速度指的就是从开始搭箭到拉满弓的时间。可不 要小看这小小的0.5秒,由于箭矢的伤害是随着拉弓的幅度而改变的,所以张弓速度成了接近战 时很重要的一个属性,很多时候就是这0.5秒决定这战斗的胜负。 神射:你的箭矢命中敌人后有15%的概率使对方瘫痪,具体效果随对手等级而变化 需求箭术等级:100 箭术系的终极技能,效果自然不同凡响,虽然15%的概率是低了那么一些,不过一旦发动了那 就是对手的噩梦。与强力射击一样效果随对手等级而变化,不过哪怕是作用到高级对手身上效 果依然明显,至于一般的对手只要瘫痪就没有爬起来的可能了。 推荐搭配装备:提升弓箭伤害的装备有很多啊,而且效果不俗的也不少,就不列举了 推荐搭配技能:潜行系,并且首推致命瞄准,效果是使潜行状态下的弓箭伤害变为300% 给我一支箭,整个世界将为之色变 ——战友团,庭宇 |