《魔法门:英雄交锋》游戏攻略
都差不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...
攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...
可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...
总之大家就当消遣看看吧...
全文复制黏贴:
首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备时间 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。
先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。
圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋
圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。
圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗?
圣堂 骑士(KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度...
圣堂 牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多...
圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多...
圣堂 狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清 楚,还是说是算同归于尽?
圣堂 剑圣(SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。特效是击中就放血,放英雄血,免疫和治疗不能。一回合3点,真TMD的少...
法师 学徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,鸡肋兵种...
法师 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻击力高的吓人—18,准备攻击2回合,就算是精英单位在它面前也得悠着点。但是这么高的攻击力不是白来的,小妖精的攻击随着飞行距离的增加而减少。如果路上什么都不撞的话打到英雄扣6点HP,但是路上撞到什么东西导致攻击力下降到3以下之后(包括3)就不会随距离减少了,能够反制精英怪的核心单位,操作好的话对方的精英怪是发不出攻击的。顺便说一下在打精英怪的时候小妖精的攻击是算飞过一格的,也就是16,还是高得吓人...
法师 魔术师(MAGE) 4 30 6 发射的魔法光束秒杀零散单位而不损耗攻击力,和人族枪兵一样有点BUG的特技,想用人海挡它的攻击是不可能的了,乖乖堆墙或者搞兵吧...
法师 灯神(DJINN) 3 32 6 特效是攻击可以冻住敌人4回合,但是绝对杀不死人。冻住之后敌人相当于变成零散单位,可以随便用谁秒杀。不推荐冻住之后立刻杀,因为冻住的单位不能移动还不会因为下方空隙而移动,可以打乱对方的阵型,但是得算好回合,别让它解冻了...
法师 罗刹王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉红又掉蓝,PVP和PVE时很有用,打到最后连个技能都放不出来的英雄死的是很憋屈的...
法师 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻击的时候顺便把对方所有的墙拆掉一半。嘛 MS不错,但是我不喜欢就是了...
法师 凤凰(PHOENIX) 6 125 25 隐藏单位特效是复活,只要在准备攻击阶段就可以复活英雄。但是我因为信春哥死都死不了所以无法验证是满HP复活还是像宝物凤凰羽毛一样以25%的HP复活,估计后者的可能性比 较大,是否有次数限制也是未知,因为没有实验的机会。顺便说一下凤凰是所有单位中清场能力最强的,它的攻击方式是以自己为中心的6列每格给予10点攻击,多的就送给对方英雄。在这种攻击下所有核心单位不管有没有进入攻击准备通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠军之中就只有准备没几回合的死神和零散的冠军单位会被秒。反正就是凤凰一攻击,对方整个场子都光了...
死灵 骷髅(SKELETON) 2 9 3 除了攻击方式有点特色之外没啥特色了...
死灵 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2点毒伤害,可以叠加,推荐,阴人的不二法宝。
死灵 乌木守卫(EBON GUARD) 3 10 3 没啥特色,我还是觉得僵尸好...
死灵 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣对方英雄多少血自己英雄就回多少。
死灵 幽灵(GHOST) 4 27 5 特效是如果在准备阶段被攻击的时候,只要对方攻击力没有自己高就不会受到伤害,包括英雄的技能造成的诸如闪电爆炸之类的伤害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的话死丫硬得要死,对方很难再幽灵身上找到突破口。
死灵 骨龙(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻击力,仅限零散单位,要是运气好吃到一个冠军的话就乐大发了。
死灵 亡灵骑士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什么特色的冠军单位...
死灵 死神(WRAITH) 4 67 13 隐藏单位,特效是秒杀,什么都秒!死神的攻击是这么算的,攻击准备完成之后同时两列攻击,打到的零散单位按照体格攻击准备单位按照攻击力来扣除死神的攻击力,但 是不管对单位造成多少伤害,被打到的单位通通秒杀,哪怕是死神只剩1点攻击力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就挂了,不愧是死神...
精灵 游侠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心单位,鉴于精灵族都是快攻手这么快的攻击单位也没啥特色...
精灵 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻击时加成英雄魔力,如果满蓝的话就加10点,立马从最弱的核心单位变成最强的了...
精灵 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。
精灵 德鲁伊(DRUID) 2 25 5 特效是延长北击中的准备攻击单位准备回合3回合,这个效果可以叠加,也就是说一个冠军单位很可能被德鲁伊轮大米轮死...
精灵 驯鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳过前俩堵墙,在打第一个BOSS的时候很有用,以后就...
精灵 独角兽(UNCORN) 2 30 6 无论是攻击还是特效都是精灵中最NB的,属于隐藏单位。特效是护盾,在第一排防御,可以被穿过但是不会被击破,可以叠加。俩独角兽一上来对方就怂了...
精灵 树妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 点,但是悲剧的是死丫打完还会留在场地上碍事。当然你觉得有块盾牌不错我也无话可说...
精灵 翡翠龙(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之后会在攻击路径上留下毒液,秒杀任何零散单位,对攻击准备单位效果未知,因为是有人站着开局毒液就攻击判定,所以对方是没有机会组建单位的...
恶魔 有角恶魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。
恶魔 小恶魔(IMP) 3 10 3 特效是耗蓝,具体耗得数值是按照攻击力成一定比例还是固定的未知,反正是一点点,但是攻击伤害造成对方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相当于罗刹王的小型版,PVP推荐,憋死对方英雄...
恶魔 地狱犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。
恶魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻击,把攻击力分散成几个火球,如果打到单位的话就按照丄的形式造成伤害,也是清场能手,但是要做好对对方英雄造成不了多少伤害的心理准备...
恶魔 梦魇(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神话传说是骑了晚上就会做噩梦的快马,在这款游戏里要是被梦魇攻击了你说不定晚上真得做噩梦...梦魇的特效是万马齐喑,啥意思呢?就是说只要有一匹梦魇攻击,其他所有正在准备攻击的梦魇立马也攻击。梦魇的连协是这么算的:比如一匹红色的梦魇攻击,同时带动一匹红色的两匹白色的梦魇攻击,但是被带动的红梦魇和主动攻击的梦魇是不构成连协的,但是同样都是被带动的两匹白色梦魇会构成连协。还有一种情况是比如 一匹红色的和一匹白色的梦魇同时攻击,带动一匹白色的梦魇攻击,但是红色的先跑了,于是主动攻击的白色梦魇和被带动的白色梦魇也够成了连协。要注意的是梦魇被带动攻击时攻击力只会保持在现有水平,不是提升到最大的,所有越早让梦魇进入攻击准备越好。
恶魔 术士(SORCERER) 2 34 7 隐藏单位,攻击方面是游戏最强没有之一,比冠军单位还要NB。为什么?因为它的特效是一朝回到解放前。啥意思?就是把对方单位从攻击准备打成零散单位。灯神是变冰,德鲁伊是延时,死丫更彻底,直接让你废了!再加上攻击准备时间这么短和游戏中精英怪第二高的攻击力,死丫就一BUG 角色,你自己用的时候很爽,但是PVP碰到有人用你就惨了...
恶魔 深渊领主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什么特色的冠军单位...
恶魔 地穴恶魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什么特殊的冠军单位,没办法,恶魔族的精英单位太抢眼了...
兵种介绍就这么多,接下来是各个种族墙的特色。