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《辐射:新维加斯》各种卡任务万能解决方案

序言

玩老滚4、辐射3、新维加斯,对于控制台不熟悉的话相当的不方便,控制台可以用来作弊,但那只是冰山一角,九牛一毛,只要你熟悉控制台,在游戏世界内你无所不能,没有什么东西难得倒你,任务卡住?无法进行?关键NPC丢失?没关系,请认真的看完本手册,我将分类逐步的教你解决这些恼人的问题.

本文涉及到游戏内建控制台以及第三方软件的使用,如果你不分青红皂白的仇视控制台和MOD,并且认为这是作弊行为,那么请您缩成一团,圆润的离开本帖.

第一节:控制台作用命令格式与分解

首先我们必须要熟悉控制台,只有了解了控制台,才能驾驭它,使用控制台的方式很简单,只需要按下"`"键(数字键1的左边,ESC键的下面)即可呼出控制台,控制台内输入作用命令无需区分大小写.而控制台格式也是非常简单和公式化的.

举例1:player.additem 00000f 1000

这是一条完整的作用命令,而它可以分成几个部分:

首先,"player"这里称之为"对象"也就是这条命令所产生的效应的应用目标.而player则表示玩家,对象与命令之间用一个小数点隔开.应用目标也可以通过在开启控制台状态下用鼠标点击来获得,例如在控制台开启状态下用鼠标点击玩家人物自身,再输入命令时就可以省略"player."(包括小数点)同理,也可以选择游戏内的任何生物,物品.

其次,"additem"这一段称为"命令",也就是用来确认本次的操作目的与方式的指示.B社这三款大作(OB,FO,NV)的控制台命令都相当的易懂,会一点英语就能明白.例如这条"additem",就是"add item"字面上的意思为增加物品,而这也是它的实际作用.

再其次,"00000F"这一段则是常说的"代码"(也可以称为ID),游戏中所有的独立存在的物件,包括生物,容器,装备等等,都拥有一个独一无二的代码,而代码又分为基础代码和编辑代码(这里不需要太过于在意..)

而最后的"1000"我称之为"值".这个字眼相当的通俗,当然,你也可以用"参数"、"数值"来表示,总而言之,它就是一个"量"而已.本来无需说明,但是很多新手在输入这条简单的例子命令时,总忘记这一项...

代入例子中去分析一下,你就不难理解一条准确的作用命令的构成了,一条命令由以上几个部分构成,但并非绝对,例如"TGM",既无需对象,也没有代码与值.而"TMM 1"则没有对象和代码,只有命令与值.总而言之,用以判断命令结构的并非其位置,而是其作用.

至于详细的命令已经有同学归结和给出,这里就不废话了(找不到?看置顶!).这里要特别强调一点,包括上古卷轴4、辐射3、辐射:新维加斯这三个游戏的控制台作用命令是完全一样的.