《模拟人生:中世纪》任务系统解析
1.任务如同野心一样,会有不同评价,不同等级的评价给予的任务奖励都不同,在接任务的时候把鼠标放在奖杯图标上,就会看到4种奖杯的具体奖励。
2.关于奖励,RP,发展城市用的点数。
XP,任务角色获得的职业经验。
$,钱。
红心,人民安乐度。
银盾,城市武装度。
琴,娱乐文化信仰。
头,人民知识程度。
3.关于任务奖杯,人物专注度高,就会提高奖杯条就会提升,可以理解为sim3中心情值高到一定程度,每分每秒才会涨终身幸福一样。反之低了奖杯条会掉。
Ps:小建议是,无论选择哪个人物开始任务,记得第一件事,就是去趟市场买点兔肉,熊肉什么的。这个吃东西的专注很重要。
第二件事就是在家里买个书架,专注度提升也很多。
每个职业做本职业特有事情时也会提高专注度,像铁匠挖矿,药师采药。总之这里的专注度,没有像sim3心情那么简单的控制。
人物的劣性最好选择类似赌博之类的,很方便就能解决因为劣性心情不好的问题。
提供这个信息的意思就是,这个版本的sim加入了最有特色的就是,游戏评价与成就系统。你可以很烂的完成野心,你可以有经验的很有计划性的超额完成你的野心与任务。固定的QP,不固定的任务回馈。决定了你该城市的发展程度,与野心完成。