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《僵尸困境》上手体会

游戏的开场介绍说,有两个小伙子开的车貌似没油了,就来到一座小加油站貌似要加油,来时的路边有死去的狗和被砍下的头,以及后来乌鸦在加油站的出现,都很果断的营造出诡异的气氛,也告诉我们这里正发生着很可怕的僵尸灾难。

开场动画结束,选择开始游戏。游戏一出场主人公已经下了车,貌似还不太清楚状况,下面主角就是由我们亲自来控制了,感觉操作起来代入感比较强,初次操作会因为人物反应稍慢而感觉不方便(反应慢点代入感强)。

按下F1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;

F键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按F2、F3…排列。

Q和E可以旋转视角,WASD分别是上左下右移动视角;

鼠标【左键】是移动键和选择键;

【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);

鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以调节角度;

左下角依次显示人物的脸(头像)、生命条(红色)和体力条(蓝色);

键盘的Caps Lock可以变换跑动和走路。这里要多说的是,跑步很耗体力,体力的回复却不快;

Backspace(消除键)可以停止当前动作;

I键可以展开或缩回物品栏;

O键可以打开任务窗口和信息窗口;

Space(空格键)可以暂停。

R键依然是更换子弹;

如果想重新载档,先按ESC键选择EXIT LEVEL退出,接着会出现三项横列选项,分别是返回主菜单、载入存档、重新开始。

存档的地点只需要走到井盖或有微微绿光的地板等地方即可自动存档。

我们从加油站的正门(左边的门是锁着的)进入小屋,接着看见有一个僵尸正在趴着美美的吃肉(貌似是在吃肉),不过室内还是比较亮堂的,加上是俯视第三人称,恐怖感并没有多强悍。

在面前就提示有一个棒球棍,拿上后需要点击在屏幕的右下方格子里的球棍,才能手持,每次肉搏攻击都会消耗体力,体力耗尽就会静止无法攻击,武器攻击不消耗体力。

拿着我们的球棍果断冲上去,僵尸挨两下就被打倒在地上慢慢再爬起来,这种低级僵尸防御和血又都很低,所以几棒子就能果断挂了它,自己是果断无损,哇哈哈哈!

后面根据提示做就行了,其中有个房子(有辆被机器撑起的车)还可以通过按下按钮,可以用车压死僵尸。

回来后发现同车的小伙子在车里被一个僵尸抓住了(敞篷车的杯具),主角上去果断灭掉它后过关。

第二关其实也没什么特别的,这里告诉我们如何使用手枪。手枪的射程决定伤害和命中,如果距离很近,手枪可以给出很高的伤害,但如果距离远,不仅伤害很小还有可能射空。子弹具有穿透攻击力。后来提示说可以圈起一群僵尸,貌似可以让手枪连续射击(我猜的)之类的吧,但我提示都是果断跳过,在一直无法操作出应该的效果时我才知道可能杯具了,果断关游戏上论坛找攻略……恩,真的杯具了。各位都是聪明的孩子,再笨蛋的小朋友们看完我这篇“初上手体会”也应该没有其他问题了吧,哟西!那就写到这里吧。

在第二关就会加入新人物给玩家(一个猥琐轮椅男),总之我们的主角并不是一个人在战斗喔~

从游戏名称“僵尸困境”来看的话,恩,僵尸都能被逼的陷入困境了的说…后期难道会有人海虐杀战吗!- -|||

总之,游戏不错的说。还在观望的小朋友不要再担心啦,果断去下载吧~

根据此贴【我是传送门】,目前已证实可以局域网联机。

 看到有很多人说操作很差,我为游戏小小辩护一下哦。

这类游戏不是和DOTA那种需要精准操作,瞬间反应,操作必须要玩家和控制人物反应一致的那种风格。

游戏有小小明显的“人物反应比玩家操作慢半拍”的情况,所以游戏强调提前反应,时刻做到计划并提前部署。

我们换过来想一下,如果人物操作反应精准一直,那么我们控制人物拿着棒球棍,那不是和玩传奇砍稻草人一样了吗。

这些怪又不能让玩家升级,爆装备,就是不停的虐,很容易无聊,这样一点挑战也没有的游戏谁会联机一起玩阿。

就是这种小慢拍,更容易令人无法掌握整个局面,也许只有几只僵尸来袭,只因为一个操作失误而造成非常严重的后果。

更何况造操作多个人物,僵尸多面来袭时需要的专注和对整个局面和环境的分析、计划有多重要。

人物移动时勉强可以算是及时反应,但由站立开始走动时的反应有接近一秒的延迟。

也就是说如果几只僵尸来到人物身前,如果玩家没有提前反应,那人物就要白白挨它们一秒的伤害。(如果被围起来更杯具了)

我想就是因为经历了这种情况,有很多人抱怨说游戏的操作非常差吧。

所以如果大家静下心来,一定能体会到其中的乐趣喔。

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