《辐射:新维加斯》能量武器的解释
我个人觉得这代的能量武器确实被设定的过于弱势。
从一开始游戏玩家就能拿到雷射手枪我就有这种预感了。
一、二代的雷射武器相信有玩过的老玩家都知道,因为护甲都有分为DT跟DR的关系,加上针对物理伤害、爆炸伤害、雷射伤害、电浆伤害、火焰伤害等各别计算减伤。
二代的台斯拉护甲又是金属护甲类型的东西,而金属护甲特色是专抗雷射....
三代取消了护甲对各式伤害的抗性差异,而New Vegas或是是想实作出一、二代中许多护甲都有高雷射抗性的特色吧,因为涉及到程式设计上的问题,MOD制作时为了省工只好将所有雷射武器杀伤力调低,而电浆武器也比较倒楣跟着受到连累(或是不想让这两种能量武器的实用度差太多?毕竟入手时间差没很多)。
但反关除了雷射跟电浆之外的能量武器就都还具有强大威力,可是游戏中最多的能量武器也还是雷射跟电浆....
高斯步枪另一种名称也叫「电磁加速步枪」,在二代中是实弹类武器,因其具有极强大护甲穿透力而威力足以傲视全游戏,但代价是子弹非常昂贵且非常罕见(仍然是一次一发,但好处是装弹数不少)。
雷射武器杀伤力低我还可以接受,毕竟在游戏中它太容易取得了,但电浆杀伤力也这么难看....很难让人想去点高能量武器技能。电浆不像雷射是射击直接判定有没有命中的,它电浆飞行速度就算加装加速元件一样不够快,以中距离战来讲还是有很大机会被快速移动的对手闪过,杀伤力还不高真的很要命(重点是连射速度也不够快= =)。
真正在电浆武器中值得玩家点高技能的只有一把,Plasma Caster这把传承自一、二代的电浆步枪,但游戏中除了在Silver Rush那家店的桌上以外我没见过它在其他地方出现过....而且跟其他能量武器那些只要是大伤害连带单发消耗大量子弹的武器来说它只耗一发子弹就有相同的威力,也显示出其他能量武器在设定上存在着根本上的弱势问题。