《使命召唤7:黑色行动》客观评价
设计:
这次COD7的设计方面应该说非常用心,前人栽树后人乘凉,但T社在之前IW架设的基本结构上大副加入了自己的设计元素。
悬疑剧情设定~~ 我个人喜欢把这个游戏归成T社现代战争的开始,全篇大量倒叙回忆和Quentin Tarantino式的杂乱叙述手法让我大呼过瘾。虽然剧情非常的狗血,但是作为一部娱乐大片来看还是非常给力的。也可能是插叙和倒叙的关系,整个单机游戏剧情有点慢热,起初我有点摸不着讲些啥。不过过场和关卡设计还是挺吸引人继续游戏的。这里我想夸奖一下过场镜头处理,主角Mason回忆和其它过场的视角处理的非常不错,影院效果极佳。现在的游戏对影院效果的追求越来越高,享受剧情的朋友还是很有福的。
僵尸模式~~ T社COD的另一块招牌,这次开启僵尸模式也需要通关,触发剧情他妈的不是一般的恶搞。这次地图选择算是较多,如果是限定的话还能开启以前的重制地图,应该说算厚道。传送点和固定武器的每图普及增加了游戏性。
终端小游戏~~ 这个应该说是个不错的惊喜,玩下来觉得很欢乐。也算是T社设计用心的一个体现。
枪械设计~~ 这方面我不太懂,武器穿越问题的确有些利害,不过游戏还是娱乐为主。个人没有深究,不然只会破坏我享受这个游戏。反正给啥我用啥,什么好用我用啥。COD一贯没有作到非常真实,太真实了我也不会玩这个游戏。不过COD的枪模只能说普通。
网战模式设计~~ 重新开启并重用的赌博模式是个非常不错的噱头,赚取CoD点数来购买技能和装备应该说是个大胆的尝试,有好有坏,大家见仁见智。
技能和连杀奖励设计~~ T社对技能的认识有自己的一套,但说实话不论怎么修改和平衡,早晚我们都会找出主流的技能配制方法。目前看来“硬皮党”是铁定回归了。连杀奖励质疑的焦点目前在3连后的小车上,会不会泛滥目前还不好说。