《星际争霸2:自由之翼》三族的全面分析
神族和我在Irvine玩的时候差不多,修正了一些让游戏多样化的选项。神族在游戏中期为数众多的单位,为神族提供了相当多的战术选择。当面对虫族的时候,可以选择和星际1中相似的战术。你可以选择用巨像+阔步者+狂热者的组合,或者选择高级圣堂武士。巨像对所有单位都很有效。高级圣堂武士的能量风暴仍然很强大,然而,蟑螂的生命力很顽强,能量风暴不足以消灭它们,因此这时高级圣堂武士就不那么好用,相反,巨像这个时候就很有效。而且还可以对巨像进行升级,提高其攻击范围,让他们更具有威胁。
对人族的话巨像还是很有用。事实上,感觉巨像太强了点。地面上唯一的对手就是坦克。我试着让豺狼和以前的雷车一样,让部队和对方的阔步者和巨像保持一段距离,但是很困难,因为一个巨像就可以搞定一群豺狼!看来人族对付巨像的话只能用大量的部队集中攻击或是用空中单位了。从神族来看,最好的选择是废弃者配巨像,还可以加上不朽者。不朽者可以让坦克毫无用武之地,不朽者+巨像+阔步者+狂热者,这样的组合让人族选手很难应付。
相对对神族的话选择就要少点。PvP经常都是升级了冲锋的狂人者和研究了护盾的不朽者之间的对抗。这样的配制还是非常依赖于选手制造的单位数量,方法都差不多。这里提一点,时空门制造单位的速度比以前的传送门要快得多。每个传送门的冷却时间提高到5秒,比建造单位的时间要短。因此选手只要微操好点,就能在地图上布满狂热者。这就使之前的建筑编队得到平衡。对这种战术来说,对Warp-In技能和宏观上的把握最重要的,还有就是及时升级需要的技能、能量和护盾。
最后,神族的三级兵种很有限。航母还和原来一样,不用升级。还需要200的水晶矿和400气矿,贵得吓人。虽然能造8架拦截机,但总的来说这个单位还是很和、弱的。特别是它造价还高,不划算。这个单位目前还没什么用处。母舰也被打回原形。超强也超贵,但是少了一些技能。现在它只有时间炸弹、召唤和能量场这三个技能。召唤是最近才有的技能,可以让玩家的整支部队传送到母舰所在的位置。尽管如此,母舰的速度还太慢,还不足以用做进攻单位。我感觉它的召唤技能更像是一个“中转站”,这个技能最有用。如果游戏后期,你的部队远离基地,母舰可以召回你的部队来投入防守。
总的来说,神族的制作还是很精美的。感觉它们的选择很多,有足够的战术可供选择。但一些单位要么太强大,要么太弱,不过火力还是足够的。我估计以后不会有什么大的改动,因为所有必须的都已经在那了。