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《星际争霸2:自由之翼》论虫族与人类对抗中虫族的各种劣势

最近感觉Z打T 越来越难打 觉得用ZERG对抗TERREN的时候 几乎处处受制

我先来说下Z V T现在比较流行的思路:

速2矿,补农民,早期利用小狗和房子来掌握地图与侦察,

早期需要注意的是对恶狼、死神的防守,这需要给狗升级提速,或者用女皇或者蟑螂占据关键位置,

中前期也要担心下对面的女妖骚扰。

然后出几只飞龙牵制拖延T部队出门的时间,给自己更多的经济与科技的发展空间和时间(3矿或者4矿)。

然后根据侦察或者自己的意识、猜测,来决定自己的兵种发展方向,

对方如果MM路线则用自爆、蟑螂、感染虫等混合兵种,再利用包夹优势来吃掉。

如果T走机甲部队,可以考虑给感染虫升级控制,蟑螂升级埋地,蟑螂多用埋地去破对方的坦克阵,感染虫则控制雷神。

而对抗中的最精髓的一点是,始终要保证好自己的经济优势,要知道 如果让同样的经济分给T和Z,Z的部队很难抵挡住T。

从上可以看出:

在这样的ZVT的思路当中 Z的部队构成 完全是基于T的部队的构成来决定的 Z并不能完全依靠自己的主观就决定自己出蟑螂 还是出自爆

因此Z的侦察在比较当中显得非常的重要,如果你的侦察不到位,很可能会导致你对T的出门时间估计错误,从而你把本来应该用来做兵的幼虫用来变农民了,那么你很可能会挡不住T压过来的一波而直接输掉比赛。

我们知道,T和Z在部队的生产上有着很大的区别。

T的部队是逐渐成型的、是线性。

而Z的部队是一批批的虫卵进化出来的在曲线分布上是一个一个的点。

所以Z在生产方面的优势是在侦察到敌人进攻前只要保证自己的虫卵数量能够足够在短时间内形成一只足够抵挡对面进攻的部队,就可以只生产农民。

而且在虫卵充足,经济允许的情况下,如果正面部队在遭遇战中被全部吃掉,也可以迅速重新再形成一只有规模的部队。

而这样的的生产方面的特性带给Z在经济方面的优势,前提条件却是“侦察”。

但在现在的ZVT比赛当中,Z对T的侦察真的很难:

1,早期恶狼的存在让没有提升狗速的Z不敢到处跑,出去的迟早的变成烧考的,何况T都是堵口的,而有经验的T都不会把关键建筑放在路口吧?

因此即便你的提速狗貌似要冲到路口去,其实也看不了什么关键性的东西反而还会被有经验的T 释放假象误导你,给你错误的信息让你产生错误的判断。

出自爆炸口貌似也行不通,因为现在的T基本不对再用人口去堵口。而是非常稳的兵营加重工,看到这样的堵口,还有几个Z会想出自爆去炸口的?

2,中期VKING的出现,迅速让Z的地图控制权沦陷,并且有机会还杀杀农民、女皇什么的。心情好打个双线,来个声东击西,另一边恶狼穿插烧考你2矿。

这样其实T在中期就基本做到了对Z的侦察封锁,不但封锁你的侦察,还把你家里看了个光,即使看不全,没事50能量看好多秒呢。

这样的话我只能用侦察王虫了侦察王虫的确好用,还可以放间谍,但这间谍对于一些经验丰富。有随时遍队换编队习惯的玩家来说,第一时间就可以给你抓出来。

而且尴尬的是:你出了侦察王虫的话,这等于在告诉对方:“HI,我升级到2本了哦,赶紧对我家撒个粉看看我在家里放了些什么建筑- -。”

即便你侦察到对方,对方也将会很快知道你的意图,而且王虫还有会被对方VKING很快点到的危险。

因此,对T侦察难是第一个原因。T可以很好的在家里稳扎稳打,部部为营开下2矿,封锁你的侦察,却霸道的看光你的一切 。

而Z要做到这些是不可能的。

除了现在侦察难,ZVT的的经济优势也很难很难拉开:

1.早期的恶狼,会让你多少损失掉一些农民。如果有更坏的升级了蓝火,或者再加空投,那就不只一些了。你死了虫子,就需要浪费一些虫子去重新去造农民,这一方面是打击了你的经济,另一方面也是变相的拖延你出其他单位。因为你把那些本来要做蟑螂的虫子,用来重新做农民了。而虫族的幼虫生产是时间固定的,在一定时间内只能出这么多幼虫,你就只能生产这么多部队。你也不可能像是在星际1里学其他的种族的兵营量产法来造一大堆的基地,这在星际2里面没有实际意义。

2,除了恶狼还是VKING,同样的原理VKING杀掉你的人口房,你还得浪费幼虫去补,这也是变相的经济打击。对于这点,我想唯一可以尽量弥补的就是不要浪费女皇的任何一次受精机会.。

3,首先我们被T骚扰的无比之惨,但我们现在却很难骚扰,甚至是拖住牵制一下T。

前面T锁住家门口 利用地形优势防守 我们就不说了。

先说飞龙:飞龙的骚扰和牵制现在仍然是万古不变的主流,但不知道现在在T学会用防空VKING雷神之后,还能多久是主流,基本上是有的去的没的回的。好吧,即便我造了没发挥到什么作用,那我就用来之后的正面战场吧?但这些飞龙 显然不够T的牙缝,射程这么近,还没走到面,已经被VKING 雷神打成蜂窝了。

飞龙不行,我们还有坑道虫和空投呢?坑道的确是好东西,传送的兵种无限之多。但这东西关键就是太耗气,而虫族本来就很缺气,.这就算了,关键是你每次放坑道都要交钱,而虫族对人类的骚扰牵制是不可能一次就完成的,是需要多次的累计效果,这样大的经济投资,虫族没有好几个矿非常难实现。另外VKING的过早出现,让你几乎都无法飘房子过去,即便人家不出VKING,在受过你的第一次坑道骚扰后,有经验的会立即用TANK的攻城模式覆盖自己的基地死角,这样你的坑道虫还没长大,就已经被扼杀在摇篮中了。

最后说空投,空投也是很尴尬,首先是运兵量有限度,其次是现在的T不可能在对抗Z的时候不出VKING.,而VKING始终是对这空投的最大威胁,意识好的玩家VKING基本是全地图的巡逻.发现了虫族的房子,二话没说,先给他打下来再说。房子升级后,还是飞不过VKING,即便飞过来人族早早就严阵以待了,很难再占到便宜。

好吧,我们凭借丰富的经验终于熬到可以和人族决战的时候了:

人族TANK部队层层的变形着过来,渡鸦关键的地方还放些恶心的东西。

貌似实在难以刚正面额,潜行不过去,对面还飞些乱78糟的建筑过来放在TANK阵前面,打也不是不打也不是。

硬着头皮上了,咱的蟑螂大军抵挡了一下全躺了,感染虫想控制还没到射程就死了几个,控制住了几个,现在才控制10几秒。10几秒后能量没了也死了,包抄的小狗自爆被TANK的纵深很轻松的炸成渣,OK GG!

虫族对抗人族现在就是这样

早期开矿补农民,要一直担心对方会不会来RUSH。

中期骚扰不了对方,却一直被骚扰,侦察不到对方却一直被侦察。

3矿都难开下去,经济比你还好。

决战TANK 雷神渡鸦的霸道组合,比你少50人口都可以把你按下去。

我不想抱怨平衡性,我本身就是“没有最强种族 只有最强玩家” 句话的忠实拥护者。

也或许是我太弱了,但我希望这些理念的东西可以稍微改一下。

也希望大家能够注意到这些劣势,一起想办法解决这些问题。

最后说句“人族的侦察和反侦察还是大霸道了。”