《星际争霸2:自由之翼》 教学战斗手册--人类篇(上)
人类在这次《星际争霸2:自由之翼》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术
死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
◎初级兵种跑速表
快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。
死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1~2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。
暴力掠夺者
掠夺者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵种,虽然少了火蝙蝠的火焰扩散攻击,但是却拥有超高的血量(125)和重甲的天生优势,以及对重甲单位有攻击加成,生产起来也不算太贵,还有让敌方缓速的震撼弹科技,可说是人类初期地面兵种相当强大的战力之一。
掠夺者的优势
关于掠夺者的战术,目前最流行的就是3兵营量产掠夺者强攻的一波流打法,除非敌方有侦查到并事先作好应对准备,否则一般的混兵阵形碰到掠夺者海还会被淹掉。掠夺者一波流的风行主因在于初期三族的地面主力兵种很多都是重甲单位,像是虫族最惯用的蟑螂、神族的主力追猎者等都是重甲单位,这些前期地面兵种一旦碰上掠夺者几乎会被横扫。再者,掠夺者的震撼弹对于没有加速的异化虫和狂战士都可以轻松压制;特别注意到的是,掠夺者海较适合将敌军困在狭窄地形,才能充份发挥打带跑的特性,目前的对战地图的入口通道都相当狭窄,有助于提升这个战术的成功性。
破解掠夺者
至于谈到如何防范掠夺者战术,就人类内战本身来说较为单纯,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩护就能轻松击破掠夺者,因此一般来说人类之间的内战是不会采取这个战术。对于虫族和神族来说,跳空军也是解题选项之一,虫族的狗海(异化虫)在前期还有力拼的可能,再冲科技研发空军,只要飞螳一出来就可乐胜,这也是掠夺者最大的缺点-无法对空中目标行攻击。而神族除了跳阶空军外,也能使用哨卫的力场技能,防堵掠夺者的退路,狂战士冲上去切菜的成功率就会大幅提升,所以千万不要小看神族的哨卫喔