《星际争霸2》不朽弱了以后神族战术(详细)
从开局开始说
造出的第一农采矿
第二农水晶+探路,临时编队为1
探路过程中基地加速出农民,连出3个
探路农民快到对方家里,按住SHIFT设置锚点探路,探路完成后不要回家,找个附近的探塔占领视野
看存款,够150立刻BG
再加速出3农民
过程中到14人口的时候出现分歧点(主要由探路农民决定,判断你的兵力和技巧是否能够压制对手,有便宜千万别放过,下文有各种族破口方式)
1、补水晶
这个我简单说下(后期变种很多,大概定性为中期发展流,现在后期P没的打,所以尽量舍弃后期,可以气矿+BY速追猎,闪烁科技+OB骚扰,转型开矿,OB侦查一定要注意对方的空军和放空能力,如果空军有便宜占,中期虚空1-2个即可让对方疲于奔命,如果凤凰玩的好的话,强烈建议弄2-4只,配合虚空打击小股兵力非常有效)
2、双兵营
我当前的主要打法(强力压制战术,我个人会在探路农民的帮助下判断对方的出兵速度,当三个钢叉出现的时候基本就会发动第一波进攻)下文会写各个种族的打法
一、神族内战。
探路农民完全可以多逗留一会,关注对方气矿出现速度和高地地形以及葵花数量,如果气矿出了,葵花科技建筑未曾落下,那前三个钢叉就足以给对方造成不小的损失。在初期神族不怕钢叉死,不怕农民挂,就怕水晶碎,这是初期打神族的铁律,打掉水晶,就是绝对的优势,如果对方在第一波碰撞中吃了亏,那后续源源不断的钢叉足以将你的对手淹没,神族内战主要是钢叉的拉兵操作,和农民的卡位配合,如果对方是高手,必然会拉出农民进行卡位,这个时候需要做的是耐心!分出2个钢叉去打水晶是个非常好的选择
二、神V人。
探路农民优先关注气矿,极限一点的可以看下兵营的附属建筑,如果出跳跳,那你就要注意补花了,因为人族是堵口的,所以农民不要长期逗留对方禁区,观察的差不多就及时闪人。极限压制3钢叉战术同样有用,但是代价远比对神族大的多。对方如果出跳跳,那将计就计,可以暂时不出2兵营,在矿区BF+BC,等存款够多的时候下再下2兵营,有条件的可以考虑BY升门,打跑第一波跳跳后立刻组织反压制。不要忘记那个在探点的农民,拉上他,在人族高地出口处放下水晶,钢叉持续补充,保护农民安全,然后2个BC,钢叉上高地口探出视野,强行打掉堵口建筑,后续农民在钢叉的保护下上坡,在经济许可的情况下,进行缓慢的阵地推进,等到家里门科技研究成功之后,那么恭喜你,你基本搞定了
三、神V虫。
探路农民优先关注血池及气矿,现在虫族非常的强大,所以侦查尤为重要!!!如果你不能守住他的第一波进攻,那就直接GG把,打虫子一定要堵好口,就留一个钢叉的身位,而且要用兵营堵,水晶堵口会被4个毒虫炸成碎片,钢叉要多一些,距离不要站的太近,第一个如果阵亡要立刻补上,烧饼玩的好的话,一定要搞,现在毒虫很恐怖,可以考虑BC防御,不过不是很推荐。如果防住了这波进攻,那虫子的后续会乏力许多,扛住这波进攻看似困难,实则包握住一个重点即可“把所有的钱,都投入在兵力上”只要防御阵线不太糟糕,没大失误的话,这波不难守住,反击看兵力,如果兵力很勉强,那不如转去开分矿,或者直接出空军。这种穷兵黩武的虫族对空力量非常薄弱。反击的话也是要拉农民上去的,还是老规矩阵线压制,因为这个时候对方即使再穷兵黩武也会把蟑螂弄出来,所以在对手家一定要摆好花阵,防止对方遁地,步步为营的打进去,扛住之后可以兵力压制,也可以资源压制,因为堵住对手的话,所有的矿都是你的,循环进攻,胜利不远
以上打法实战证明,有录像,不过我得找找,这几天打了几十场,需要的话我会贴上来。不朽弱化了以后,我基本很少用了,以前觉得速度快,打高达很实惠,结果现在让我无语的很。不过一个比较惊喜事情是,我感觉电兵的威力加强了,虽然没有数据证明,但我今天的打了几场,这种感觉越发明显,不知道大家是否有同感