《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析
Blood and Sand 血舞黄沙
这幅地图可谓入门教程,双方中轴对称一左一右分立,各战略要点的分布也十分中性,对GDI或Nod的阵营优势几乎没有任何偏袒。双方大本营前是一座易守难攻的山作为天然屏障,山上还有等同白送的TCN、绿矿点、地面控制站各一,双方的争斗所在可谓只有中间长条形地带的上中下三座TCN、中夹两处蓝矿点。其中又以正中间TCN至上下蓝矿点这么一圈的争夺最为激烈,不仅因为双方基地大门正朝着这里所有人都很容易开赴,而且占据了这里能轻易地连成一片大大有助于把持住蓝矿,还能够把主战场割开成上下两半,让我方地盘几乎必然有一半以上而稳操胜券。
本图防御组对统治中场有着决定性的作用,因为“运动量”不大,一两个防御组玩家足以覆盖重点。而且正中间的TCN周围有4座之多的可进驻建筑,真正最适合放进去的是12个工程师,那之后你的中场阵地几乎是不死身。如果能同时在两处蓝矿点建立防御体系并用地道来快速增援,则局势大定。可是,初期缓慢的防御组并没有办法迅速往这些地方投放兵力将其拿下,所以这重任必须落在两家或以上的进攻组头上。地图距离决定了双方前一两个快速车辆赶到蓝矿点时蓝矿差不多刚刚落下,所以双方几乎必然是会用斗犬和buggy抢的,如果你碰到对面来的是工程师的话就偷笑吧,不过小心有时候来的是工程师海,那相互补血就不是你一辆把机枪能够搞定的了。斗犬和buggy之间的平衡也十分有趣,车少、运动战时buggy赢,车多、胶着缠斗时斗犬赢,这里几乎都是微操决胜,不过为了增加成功率,最理想的策略应该是这样的:2名玩家选进攻组爆小车奔赴两个蓝矿点,2名玩家选防御组爆工程师来支援他们(但非必要情况不要用脆弱的工程师去凑热闹捡矿以免人多手杂),剩下的玩家大可以选择支援组先买对地飞机赶到蓝矿点上空,一来可以把对手吓跑,二来万一抢失手了也可以马上用飞机把敌人在回家的路上打掉。要是初期能两块蓝矿全收而对方血本无归,战争天平将立即倾斜, 另外家门口那枚绿矿也应该用第一个快速单位马上拿下运回基地让所有人能够升级“速度提升”来方便紧接下来的蓝矿争夺。
双方基地的另外两个出口对着上下两座TCN,由于其看起来方便得手而新手很喜欢开局先去那里,事实上其战略意义远没有先抢蓝矿来得大,况且像上面打法中抢到蓝矿的玩家还可以顺势把2进攻组2防御组的兵力转而攻向中场或两侧,几乎是想夺哪个TCN都夺得下来的。当然不能不提的还有一南一北两座小山,山上是一地面控制站和一中立炮台,拿下这里将同时占据高地、炮台和MCV复活的优势,可以说在兵力相等的情况下敌人用地面部队是绝无可能攻得上来的,所以就算失了南北TCN,只要此山头还在,依然可以对山下的TCN造成极大威胁。(比如说把MCV从这里诞生之后转出乳齿象和科迪亚克等,1分钟就能把下面轰个干净)
如果你方一个蓝矿点也没拿到,那就可以吃蕉了;双方各有一个,这仗将变成漫长的拉锯战,双方的相克链条会全面铺开,但首先攀到T3的一方仍然很有希望用远程火力在这幅开阔的地图上取得决定性优势。支援组在本图的角色应该是支援居多,因为到处都爬满了进攻组和防御组,你会很难找到下刀子的机会,但比如你用修理海快速攒到50技能点的话,一招拔掉防御组的炮塔群也是很有希望极大改变战局。轰炸型的火鹰和迷魂也是本图比较有希望的单位,T3大船在这图虽然很容易就输出大量伤害但也要小心很容易遭到进攻组的激光单位报复。
我方前山上的TCN和地面控制站虽然唾手可得,但对敌人也是一样,这也是本图进攻组玩小手段影响大局的主要方式,只要看到人家的TCN空荡荡就不妨派一两部小车过去占走,让敌人亏胜利点不说至少还会一下子打乱对方阵脚;有些玩家喜欢用MCV在这里展开守护,实际上是消极被动之举,要真正确保这里安全的方法应该是把敌人压制在半场那边,那样就算有小家伙溜过来也不难对付。至于另一端的地面控制站就更有意思了,虽然很多人不在意这里,但首先支援组MCV开局就在山下部署的话可以马上飞过来展开,大大节省绕路距离,另外很多人都不注重防守这里,但如果对方的联合进攻绕过炮塔林立的山前门而攻这里把地面控制站拿下,被攻方将是会十分凄惨的,因为高地防御优势不再,反而变成被人家居高临下直接威胁大本营了,而攻方大可以在这里无限复活,一两个炮兵单位足以把原来牢固的看门神打个粉碎。双方大本营虽然广阔而且防御阵容极其豪华,但如果前山被攻破的话也很可能会变成敌人攻城单位眼里的大堆经验块,使得己方加速灭亡。老是说爆人老家是在这幅图上最快乐的时光。