《圣战群英传3:复兴》全面解析:三大军团深度分析
想当年,咱第一次玩上圣传英雄传的时候..我还是个纯洁的小男生(纯洁的处男?),背着大人拿着零花钱在黑网吧里操纵着英雄驰骋战场。那是一个剑与魔法的时代啊~(实际上..是作业与考试的时代,- -),那时候总是感叹为什么守城的大怪这么强,一晃这么多年过去了。前几天听到圣3出来时候,突然有些感触,迫不及待就下了下来开始了剑与魔法。(上班与下班,),的传说。~~
叙旧就唠叨到这里.下面是正式的,目前我手头的版本是1.05HF4.所以各种数据和问题都是从这个版本出发.下面就不在强调.
首先.我并不十分同意大多数人说的那样.圣3是个垃圾游戏怎么怎么.虽然它的确目前BUG非常多,多到影响正常游戏,但是抛开这些影响游戏的BUG不谈.圣3还是有非常的多创新和做的不错的地方,
这些BUG,怎么说呢..如果是暴雪这类公司.这些问题.应该就是在内测版本的时候出现.然后内测时期就基本发现和解决,然后再推出公测版本,检查平衡性更广度的检测游戏漏洞.等正式上市的时候.差不多就是一个完成度很高的游戏了.而俄国公司则有些相反.他们习惯游戏做的差不多,能跑的时候就丢出来.然后大家边玩边发补丁来修复BUG,基本没有所谓的内测和公测阶段,
So,实际上..我们正处在圣3这个游戏的内测,也或许是公测阶段。发现BUG,然后游戏公司消灭BUG。然后资料片再来处理平衡性,然后再用无数的补丁将这个游戏修缮起来,
这么想。也就淡定了。
缺点和BUG这么多,大家的体会肯定不比我少,这里我就不累述了,我就发一些容易被大家忽视的圣3的优点和亮点:
1、时间段设置
可能很多人都没注意到,屏幕的右下角有一个小方框.里面的图标会动..而游戏画面时而阴暗时而光亮,其实这就是天气的变化.我简单算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黄昏.夜晚..这几个时间段.对应的光照强度都不一样.这点来说.我觉得还是做得很有新意的。
2、天气和地形
这一代.每个种族的地盘上的天气都是不一样的,矮人是大雪纷飞,精灵是树叶飘落.人类是鸟儿飞过.恶魔则是黑烟弥漫,这种感觉还是很真实很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪纷飞。
3、掩护系统
战斗系统中的亮点莫过于这个掩护系统了,大家可能都注意到了有些兵种会有1点或者2点的掩护点数,然后文字说明也没说个大概,根据我的理解和使用.掩护的实际作用是起到一个阵型的意思.也就是说.如果有一个敌对目标同时和我方2个队员接触,这2个我方队员又还有掩护点数,那么就可以直接破坏掉敌对目标的这一次攻击,让他只能攻击有掩护点数的那个目标.并且是先被抢先攻击.也就是说..如果你有2个队员每人有一个掩护点数,那被包围的那个敌对目标就基本2个回合不能主动出手,而只能被掩护掉.
这样一来.就好办了.举个例子.我用4个地狱魔君站成一排,.对面4个骑士对砍,因为地狱魔君有3点掩护点数,那么至少有3个骑士基本就是不能主动攻击了,全部被掩护掉了,
并且,掩护点数是不算攻击次数的..就是说..就算你这个回合掩护了2次..你还是可以再主动出手攻击一次,so..拥有2250HP ..30点防御,3次掩护点数的地狱魔君,那就是无比强大的存在啊,
4、装备系统
很多人说这代的装备系统很垃圾,其实我觉得还是有出彩的地方的.比如说你换装备直接会在任务样貌上改变.这点就比H5那种换装备不换样子要好的多,估计以后可以自己制作一些装备MOD,弄出非常华丽的人物来,潜力无限啊,
至于宝物属性,现在这个版本宝物属性肯定很单调。等以后完善吧,现在就想到这么多,可能还有一些暂时忘了。