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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版GDI防御系

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原创 by Ger_Lunak @ EAforum

GDI防御系 (Rev7-9)

科技

二级科技 (F1)

升级点数 5

科技升级

解锁二级单位,添加二级爬行者武器

三级科技 (F2)

升级点数 7

科技升级

解锁三级单位,添加三级爬行者武器

精准度提升 (F3)

升级点数 1

被动升级

增加 Hunter 和 Avanger (进攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中几率

重开火提升 (F4)

升级点数 1

被动升级

增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击间隔时间

速度提升 (F5)

升级点数 1

被动升级

增加 Striker 和 Spider Tank (进攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centurion (防御系), 以及 Spanner 和 Scalpel (支援系)的移动速度

射程提升 (F6)

升级点数 1

被动升级s

增加 Talon 和 Mantis (进攻系), Zone Trooper 和 Enlightened (防御系), 以及 Sheppard 和 Cobra (支援系)的武器射程和视野

医疗套件 (F7)

升级点数 1

步兵升级

为所有步兵提供医疗套件,可以在占据载具或建筑时获得治疗

增强维修 (F8)

升级点数 1

Utility 升级

增加 GDI 推土机的维修速度, 并增加防御系MCV的维修半径和维修数量

突击跳跃喷口 (F9)

升级点数 1

步兵升级

对选中的步兵:增加速度,允许悬崖跳跃,并添加突击跳跃技能

医疗套件(F10)

升级点数 1

爬行者升级

开启护盾产生器,当爬行者展开时在其周围产生防御护盾

粘性炸弹

升级点数 1

Juggernaut升级

允许 Juggernaut 发射一束大型可见的地雷

反射推土机

升级点数 1

载具升级

为 Armadillo Transport 和 Rhino Tank 提供方向性伤害反射

高级护盾 (F5)

升级点数 1

建筑升级

增加MCV、护盾建筑以及前哨站的护盾生命值和恢复速度

机动矩阵 (F6)

升级点数 1

爬行者升级

启动第二代防御护盾,该护盾在爬行者移动和收起时部署

单位

Engineer 工程师 (F1)

建造时间: 0:08

指令点数: 3

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

悬崖跳跃: 能够跃过悬崖

侦测隐形并清除地雷

修理附近的友军单位和爬行者

能够占领中立建筑和机甲

Spartan Tank 斯巴达坦克 (F2)

建造时间: 0:13

指令点数: 5

[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位

>> 只能攻击地面单位

[M] 中型 Weak vs. 子弹类

单位技能:

死亡时部署为炮塔

爬行者升级:

速度提升: 增加移动速度

Zone Defender 区域防御者 (F3)

建造时间: 0:10

指令点数: 5

[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

疾跑: 短暂增加移动速度

爬行者升级:

精准度提升: 减少miss几率

医疗套件: 单位驻扎时恢复生命值

突击跳跃: 快速推进至目标地点

Zone Trooper 区域装甲兵 (F4)

建造时间: 0:10

指令点数: 5

[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位

>> 只能攻击地面单位

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

疾跑:短暂提升移动速度

爬行者升级:

射程提升: 增加武器射程和视野

医疗套件: 单位在驻防时获得治疗

突击跳跃: 快速推进至目标地点

Zone Enforcer 区域执行者 (F5)

建造时间: 0:10

指令点数: 5

[G] 子弹类: Strong vs. 小型

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

疾跑: 短暂提升移动速度

枪榴弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹

爬行者升级:

重开火提升: 减少重填时间

医疗套件: 单位在驻防时获得治疗

突击跳跃: 快速推进至目标地点

Zone Lancer 区域枪骑兵 (F6)

建造时间: 0:10

指令点数: 5

[L] 激光类: Strong vs. 大型

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

部署为不可移动的但是更强大的激光平台

爬行者升级:

重开火提升: 减少重填时间

医疗套件: 单位在驻防时获得治疗

推土机 (F7)

建造时间: 0:08

指令点数: 3

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

维修附近的友军单位和爬行者

EMP地雷: 布置EMP雷区,对敌方造成较少伤害,并使其瘫痪。

建造前哨站 提供地面控制,视野,隐形侦测以及护盾

爬行者升级:

增强维修: 增加维修速度

Zone Raider 区域突击者 (F8 )

建造时间: 0:10

指令点数: 5

[B ] Blast: Strong vs. 建筑

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

反建筑炸弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹

爬行者升级:

医疗套件: 单位在驻防时获得治疗

突击跳跃: 快速推进至目标地点

Armadillo 犰狳 (F9)

建造时间: 0:16

指令点数: 7

[G] 子弹类: Strong vs. 小型

[L] 大型: Weak vs. 激光类

单位技能:

3名步兵可以由其运送,并从中开火

爬行者升级:

反射推土机: 增加装甲,清楚地雷,反射一些伤害

Zone Captain 区域队长 (F10)

建造时间: 0:13

指令点数: 7

[B ] 爆炸: Strong vs. 建筑

[S] 小型: Weak vs. 子弹类

单位技能:

呼叫精确的离子打击

突击跳跃: 快速推进至目标地点

爬行者升级:

医疗套件: 单位在驻防时获得治疗

Rhino 犀牛

建造时间: 0:16

指令点数: 7

[B ] 爆炸: Strong vs. 建筑

[L] 大型: Weak vs. 激光类

单位技能:

部署为不可移动的爆炸型武器,或者收起为一个无武器但高装甲的坦克

部署时产生音速脉冲,对附近单位造成减缓和伤害

爬行者升级:

反射推土机: 清除地雷,有一定几率将伤害弹回给攻击者

Juggernaut 神像

建造时间: 0:13

指令点数: 5

[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑

[M] 中型: Weak vs. 子弹类

爬行者升级:

粘性炸弹: 发射3枚炸弹,单位靠近或受攻击时引爆

建筑

Bunker 地堡 (F1)

建造时间: 0:10

能量消耗: 5

指令点数: 0

建筑技能:

3名步兵可以进入地堡驻守

建筑升级:

加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并添加子弹类武器

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Guardian Cannon 守护者加农炮 (F2)

建造时间: 0:10

能量消耗: 5

指令点数: 0

[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位

[L] 大型 Weak vs. 激光类

建筑技能:

震荡弹: 减缓敌方速度,并降低闪避

建筑升级:

加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并增加范围伤害

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Missile Turret 导弹炮塔 (F3)

建造时间: 0:10

能量消耗: 5

指令点数: 0

建筑技能:

爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围

建筑升级:

加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,增加武器射程和视野

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Tunnel 地下通道 (F4)

建造时间: 0:06

能量消耗: 2

指令点数: 0

[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类

建筑技能:

小型和中型单位可以在地道节点之间通行

建筑升级:

扩展网络: 增加装甲和生命值,添加泡状护盾,并允许通过重型单位

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Falcon MLRS 猎鹰MLRS (F5)

建造时间: 0:14

能量消耗: 7

指令点数: 0

建筑技能:

火箭弹幕: 向目标地区发射几枚对地火箭

爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围

建筑升级:

音速火箭: 增加装甲和生命值,武器减慢敌方速度并降低闪避几率

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Focus Beam 聚焦光束 (F6)

建造时间: 0:14

能量消耗: 7

指令点数: 0

[L] 激光类: Strong vs. 大型

[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类

建筑技能:

当向同一目标开火时伤害会上升

建筑升级:

装甲提高: 禁用主武器并增加装甲, 附加伤害, 减缓, 并降低附近单位的闪避

拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数

Skystrike Artillery 天空打击 (F7)

建造时间: 0:18

能量消耗: 9

指令点数: 0

建筑技能:

远程爆炸型武器

Crystal Shield 晶体护盾 (F8 )

建造时间: 0:14

能量消耗: 7

指令点数: 0

建筑技能:

产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火

静止场: 使护盾内所有单位无敌,但只能持续一小段时间。

爬行者升级:

增强护盾: 增加护盾强度和再生速度

Ion Cannon 离子炮 (F9)

建造时间: 0:18

能量消耗: 9

指令点数: 0

建筑技能:

呼叫离子炮攻击,对目标地区施放EMP,然后造成巨大伤害

提前释放: 从充电值15%起即可开火,伤害和EMP持续时间相应降低

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Outpost 前哨站

能量消耗: 3

[L] 大型 Weak vs. 激光类

建筑技能:

前哨站提供地面控制,视野以及隐形侦测

建筑升级:

护盾: 产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火

视野和建造半径增加

爬行者升级:

增强护盾: 泡状护盾变得更强