《街头霸王4》XBOX360基本常识菜鸟心得
随着街头霸王4的上市 似乎各地都燃起了一股格斗热 高清的画面 硬派的画风 浓艳的水墨效果 似乎预示着新一代格斗王者即将降临
而街头霸王4的向家用机的移植 更是让广大TVGAME玩友们能更直接的感受到该作的魅力 咱A9的Street Fighter区也成立了
也许是名声太大 也许是勾了起了朋友们儿时的回忆 不少之前从未接触过FTG的朋友或是很久没接触过FTG的朋友都加入了这股格斗热潮
任何游戏都有一个上手过程 任何人也必须要经历这个过程 其中所花时间长也好短也罢 都并不重要 重要的是有一颗对格斗游戏永远热衷的心
所以 大家在游戏的交流讨论中 有问题是很正常的
但是过多的基础知识的重复提问可能会让版面变得较为混乱
受格斗之神LEV大大的要求 由我这个超级菜鸟来开一帖街霸4 或者说是FTG的基本常识帖
希望能帮助一些之前未接触过格斗游戏的同学
首先是最基本的方向键位 特殊技或必杀技等 换句话说就是发波和耗油根要用到它
7 8 9 ↖↑↗
4 6 分别对应着← → 摇杆或手柄的8个方向 (另外 N 代表回中 即摇杆回复原本的位置)
1 2 3 ↙↓↘
之前有同学在帖子里问为什么非要用阿拉伯数字而不用↙↓↘类似的符号才表示出招的方法呢? 纵然后者看上去很直观,游戏中的COMBO LIST也是这样的方法表示 但前者在论坛中用来交流明显更加方便 所以交流中用小键盘的数字键来表示方向键位是默认的规则了
然后就是“P” “K” 键
P代表PUNCH=拳 K代表KICK=脚 而讨论中出现的“J”即为JUMP 也就是跳的意思
所以LP|MP|HP和LK|MK|HK则分别表示着轻拳|中拳|重拳和轻脚|中脚|重脚 且一般情况下例如“LP+LK”之类用“+”连接的指令所指的是同时按这些键
说到这里 SF4这作中 有些招数标明是在输入方向键指令后 再输入PP或KK 甚至是PPP或KKK等 其所指是同时按键 即轻拳|中拳一起按等等 并不是快速连打3下
在了解了基本的操作后 下面的就是平常交流时所用到的术语了
攻击判定 | 角色出招时 能够攻击对手的有效范围或距离 越高对己方越有利 |
无敌时间 | 就是角色没有被攻击判定的时间 |
帧/FRAME | 格斗游戏中经常出现的词语 把1秒钟划分成60等份 每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位 |
硬直 | 角色因受创而做出后仰等动作 此时硬直方无法输入任何指令 |
COUNTER HIT | 在对手的攻击动作做出的瞬间 率先击中对手 此时造成对方的硬直或损伤较大 |
浮空 | 指角色被打至飞起 此时可以追击 |
吹飞 | 指角色被打飞 此时无法追击 |
投技 | 近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能 防御不能 也是大家通常所说的“摔” “背包” |
SA | 即SAVING ATTACK的简写 也是SF4的核心技能 详情请点击进入此帖 |
DASH | 66或44 同时44也被称作BACK STEP |
受身 | 在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地 避免对手抢到下一轮的攻击先机 |
特殊技 | 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式 |
连续技/COMBO | 也就是通常所说的连招 一套使对手因为第一下被击中 无法防御或躲闪后续招数的攻击 |
蓄力 | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间 再输入→+P |
目押 | 按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧 |
由于笔者也是菜鸟一个 难免有错误 不正确的地方请指出
同时欢迎大家补充更新