《战场2:北非1943》修改经验,闯关和单机点数的方法
简单说,例如你想在第一关一开始就用上虎式,那就在1CAfrica1943MissionsGERMANYFaidpass目录下用记事本格式打开mission.xml,搜索"cost",你会发现一个值这是出场经费,原值2700改高一点有利于你买虎式,然后那些<Placeholder>项是你出场单位的坐标,这不用管,紧接这之后就是<groups>项,这里就是你的单位定义了。例如你要把一辆PzIVF1改成虎式。那就把<Name>pz_ivf1_afrika</Name> 和<FullName>tanks/ger/pz_ivf1_afrika</FullName>分别换成虎式的定义:<Name>pz_vih_afrika</Name>和<FullName>tanks/ger /pz_vih_afrika</FullName>。理论上这样就能出现一辆虎式。
但是观察虎式坦克代码,你最好还在<Azimut>XXX</Azimut>代码后加入如下几行:
<VehicleSkin>GerEmptyRed_White_8_1</VehicleSkin>
<Numbers>
<Number Name="big" I="10" />
</Numbers>
这是定义虎式的号码显示的。I=10将使出场虎式车号显示为310,余此类推。给你修改的虎式分配不重复的I值。
你若进一步要修改虎式车组成员的能力,就接着看上述代码之后的内容,如:
<unit>
<Name>ger_tankman_afrika</Name>
<UnitID>8</UnitID>
<FullName>human/ger/tankman_afrika</FullName>
<Job>commander</Job>(职位:车长)
<Person>
<PresetName>Name.Ger.Male</PresetName>
<PresetLastName>LastName.Ger.Male</PresetLastName>
<PresetFace>FaceSet_All_Male</PresetFace>
</Person>
<Skills>
<Leadership>100</Leadership>(领导能力改为100)
<Driver>100</Driver>(驾驶技术)
<Gunlayer>100</Gunlayer>(炮术)
<Scout>100</Scout>(侦察)
<Accuracy>100</Accuracy>(射术)
<Intelligence>-1</Intelligence>(智力,此值不要改成100否则战斗后该单位得不到经验值)
<Experience>-1</Experience>
<ExperienceBattle>-1</ExperienceBattle>
<ExperienceBonus>-1</ExperienceBonus>
<ExperiencePrevMission>-1</ExperiencePrevMission>
<Rank>feldwebel</Rank>
<Level>veteran</Level>
</Skills>
<Point>1726.968 886.0764</Point>
<Azimut>0</Azimut>
<BackpackSet>
<Name>Walter_P38_2xM_39</Name>
</BackpackSet>
</unit>
其余以此类推
————华丽分割线—————
上面说的是改COST的,就是闯关的。
然后要是单机,就是COMMand那个,你还是直接收索单词就是了,一样能改,我改成功过了
不过我倒是想改成一堆的虎式,不过还没成功,人就晕了,谁成功了,谁来说下
另外,我滴神啊,什么时候来点修改器
另外,下面朋友提醒,我自己也试出来了,确实不是3XX,是8XX的编号
PKVS《战场2:北非1943》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/567-1.htm