《NBA 2K9》设置翻译表
difficulty | 难度 | Hall of fame |
quarter length | 单节比赛长度 | 10MIN |
fatigue | 是否疲劳 | ON |
injureis | 是否伤病 | ON |
clutch factor | 关键球员在关键时刻作用是否提高 | ON |
real player FT% | 真实罚球命中率 | OFF |
game speed | 比赛速度 | 45 |
free throw difficulty | 罚球难度 | 60 |
很多人觉得HOF难度看起来就可怕,连PRO都打不过,不敢尝试HOF。其实难度不仅提升电脑对手的AI,同时也提升队友的AI,整体看起来也更像真实的比赛。对于时间长度,个人觉得10分钟的比赛更接近真实的数据统计。默认的比赛速度偏快,调整45合适。罚球难度就看每个人自己的感觉了
game slider
offense 进攻
close shot success | 近距离投篮命中率 | 40 |
mid-range shot success | 中距离投篮命中率 | 45 |
3PT shot success | 三分球投篮命中率 | 45 |
layup success | 上篮命中率 | 45 |
dunk success | 扣篮命中率 | 45 |
dunk in traffic | 强行扣篮成功率 | 40 |
screen success | 掩护成功率 | 48 |
因为是10分钟的比赛,按照双方各拿100分,投篮命中率50左右,三分球命中率40左右,经过几场比赛的尝试,以上的数值会比较合理。2K9和2K8一样内线命中率偏高,所以调得相对比较低。
defense 防守
steal success | 断球成功率 | 50 |
help defence strength | 协防强度 | 50 |
防守方面感觉没有什么需要调整的
attributes 球员属性
stealing | 抢断能力 | 50 |
blocking | 盖帽能力 | 45 |
ball handing | 控球能力 | 50 |
dunk ability | 扣篮能力 | 50 |
offensive awareness | 进攻意识 | 50 |
defensive awareness | 防守意识 | 100 |
offensive rebound | 进攻篮板 | 55 |
defensive rebound | 防守篮板 | 50 |
clutch factor | 关键因素 | 50 |
speed | 速度 | 50 |
strength | 力量 | 50 |
stamina | 体力 | 55 |
durability | 耐力 | 50 |
vertical | 弹跳力 | 50 |
quickness | 敏捷度 | 50 |
hustle | 紧逼防守 | 55 |
hands | 手感 | 50 |
on-ball defence | 防守带球队员 | 55 |
injury severity | 受伤几率 | 50 |