而按x出弓只会是甲矢 收弓后不按x出弓直接射击,也是会射出甲矢并出弓。
切换成乙矢姿态并收弓, rt射击就会射击乙矢,同时以乙矢状态持弓。
在收弓状态下强化弓,会强化收弓时的持弓姿态。
所以我们可以再一定程度上跳过切换动画直接选择我们想要的射击模式出弓。
在机匣上射击会打出冲波:乙矢,
伤害介于蓄1和蓄2之间,
射击后会不改变方向的话会回到起跳点。所以我们大概知道我们射击后的落点,
不同机匣高度会有不同的伤害和效果。机匣越高射击伤害越高,但引爆的甲矢标记伤害是一致的。
同时,机2会进入强化1,机3会进入强化2。机匣射击后,弓的模式会保持在你上一次持弓的那个模式。也就是说虽然射的是乙矢,如果你在打出冲波:乙矢之前是甲矢,依然会在射击之后保持甲矢。
火炬 用出火缠斩
对箭矢附魔,附加火焰伤害
在使用跳匣过程中射击会用处曲射 曲射结束后会进入强化1。
曲射前为哪种模式,曲射后就会是那种弓模式。
曲射前调整到乙矢,跳匣曲射怪物,然后接强化1的乙矢。能快速在换位置的过程中打个消耗。
旋羽对于弓手来说特别好用 耐力会急速回复,弓手对耐力是刚需。
旋羽和机匣机制类似只是单次伤害为机1的伤害,但强化为机3的强化
空中射击后会回到原地,旋羽会落在我们面前,我们可以立刻再次捡起旋羽。
齐射,旋羽,冲波再接齐射旋羽无限循环。
用旋羽可以转移位置,并且旋羽可以重复使用
甲矢的爆炸伤害大体是跟乙矢的伤害挂钩,
乙矢伤害越高,甲矢标记造成的伤害越z高。
从低到高以此类推为,蓄1小于蓄2等于机匣等于强化1等于旋羽小于强化2。
连招推荐 当狩猎小型且移动速度快的Kemono:
强化1的甲矢连射,然后用蓄1引爆。
或者用强化1引爆,强化1引爆伤害和蓄2相同比蓄1高不少,粗略计算至少高了一半的伤害,但破绽会更大。
打大型Kemono:
齐射旋羽冲波,齐射旋羽冲波循环。
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