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《冲突:拒绝行动》一点心得

用了2天的时间把冲突之拒绝行动通了一遍,客观的讲这个游戏还是值得一玩的。游戏的截图已经发了很多了,我就不上图了。直接进入正题!!!

游戏解压完以后7.08G安装完以后大小为6.07G,估计是因为多语言包的原因所以安装程序要比实际安装完成以后大。

设置:

在游戏键位设置方面拒绝行动之中的默认设置实在不敢恭维,因为转换角 色操作的问题,键位设置与常见的FPS游戏出入较大所以调整一个自己满意 的键位是第一件事。有关于图像设置我已发过。

人物:

游戏中是双角色,Graves 和 Lang。 Graves:武器为7.62mm Sniper Rifle。手枪及手雷。瞄准镜两种狙击焦距5倍 和10倍。此武器的最大缺点就是只能单发,射击间距时间较长。假如射击 模式能从单发和3发之间转化更加方便一些。升级以后会有消音器和特殊成 像仪等。

Lang:

武器为5.56mm LMG,火箭筒,手枪及手雷。此枪一个弹夹为100发 升级后为200,并且能够加装榴弹发射器及稳定枪托(使连发时枪口不上 抬)。LMG最好使用3-5连发,命中比较高。火箭筒有点鸡肋,看着外形 不错,其实就是一个长的好看的老式RPG,没有跟踪能力。 游戏中任何武器的子弹都是无限的(只需更换弹夹),榴弹和火箭筒为3 发。游戏中会有与维加斯类似的装备补给。

这里要提到的是,制作方很会省事,游戏中一个人物只能使用一种武器, 无法体会到COD里面换枪的快感了,取而代之的是武器升级。

合作:

这应该是本游戏的最大看点,但是整体感觉一般。刚开始玩的时候感觉人 物行动起来很不习惯,不过慢慢就会好一点。切记不管由谁领队,一定不 要忘记下达跟随的命令,除非你希望死了以后转换角色发现,另一个人物 足足距你有800M远。我推荐大部分时间由Lang领队,除非一些类似潜入的 任务,因为毕竟武器强大一点会有安全感IOI。你可以给队友下达去某一地 点的指令,仅此而已,你不能控制他的行动方式。对于这个我还是喜欢维 加斯的指令方式,可以控制队友的交火方式,这样会方便很多。如果一个 队友中枪你会有一段时间进行营救,超过了时间那就......去营救队友的时候 一定要注意身边的情况,毕竟有那么长时间不用很急。其实这里有一点可 以借鉴一下,如果你处于将死的边缘,就立刻切换队友,在大多数情况下电 脑控制的人物似乎仇恨度总是比你自己的那个低,子弹总是会找你的,呵呵

战斗:

游戏中战斗的时候最方便利用也是最要小心的就是类似油桶之类易燃易爆 的物品。有的时候非常有用,但是如果你用一个油桶当作掩体,那就等着 烤肉吧。因为游戏中没有小地图所以显得有些不方便,不过因为会有一个 任务指引始终显示在屏幕上,应该大多数人不会迷路。如果做类似潜入类 任务的时候用Graves领队,最好是将Lang放在离自己有一段距离的地方,因 为有的时候Lang会神经质的先发起攻击,进而招来几十号人口。此类任务 只要盯紧警报不让敌人拉响,就不会有援兵到来,不关你是不是拿着LMG 乱冲乱撞。战斗中敌人的AI其实并不是很高,但是生命力极强,拿着 LMG,20多发过去了,他还能起来继续战斗,不得不佩服。游戏中可以驾 驶BMP,坦克和气垫船。驾驶的感觉并不是十分理想。游戏中只有夜视仪 ,没有维加斯里边的热感仪,而且敌人机警到在漆黑一片的情况下不用任 何工具一眼就能看到你的程度,让人汗颜。在躲避状态下的射击状态过于 单一,有的时候不得不伸出头去挨枪。与COD4一样游戏中是回血的模式, 要是被打中,休息一会即可继续。

游戏的故事情节其实比较简单,不及COD一类的大作,就像之前有朋友提到,只是这个游戏出来的比较是时候,但是值得一提的就是游戏模式里面Co-operative模式,和朋友试了一下,感觉不错,有条件的朋友可以尝试一下。

游戏为4个难度,有信心的话可以试试最高难度。