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[使命召唤4]游戏感想

前线这个游戏给我印象最深的就是游戏背景题材,完全假设的世界大战为背景,被定位国家一级和谐文娱制品。确实题材太过分了些,不过真正玩起来就会发现,其实前线并不是一款应该被和谐的游戏,游戏给人的阵营倾向远没有战地2那末强。

总的来说,游戏还是很不错的,但是远远算不上经典。而且由于模仿思维比较严重,MOD性质比较突出。射击感估计很多人受不了,不象战地2,不象COD,也不象UT,人物行动,战场系统和射击感和战地1942非常接近,枪口上移现象严重,但是不耽误杀敌,突击步枪狙击步枪好好使用中远距离可以轻松杀敌,因为游戏中瞄准镜的作用很强,而且防弹衣的效果并不是很突出。体力采用自动恢复。游戏无论是步兵,战车还是空军,操作感和自然顺畅程度都比战地2和COD差一级,甚至不如CS来得干脆利落。场景模型等制作的也不是很细致严整,锯齿问题很明显,光影效果也非常一般,模型质感尤其是建筑和地形的质感很差,完全体现不出虚幻引擎的效果,当时看PS3内侧版本感觉图像比战地2还是有进步的,可是现在PC上一看,感觉落差不小。难道这又是一款尖峰战士?要真这样的话,这些游戏公司真实要不做人了

虽然问题不少,但是前线这款游戏还是有一些可圈可点的地方的,首先一个,图像虽然比不上战地2和07年的虚幻 3,COD4这些游戏,但是也不止于不可接受,整体战场表达,临场不是太强但是也还是不错的,这种情况下,比他的模仿对象战地2有优势的地方就是速度,程序优化和网络稳定性,这点和COD类似,进游戏快,出游戏快,而且联网速度稳定。这点可是战地2两大不足甚至是严重不足之一。

其次,单机方面这次式玩没有公布,但是因为游戏配置要求不高,在一些国家又要被禁止,这种情况下,单机对于盗版用户来说算是一个值得期待的内容了,况且THQ曾经说过,前线的单机投入精力要超过多人,游戏更注重通过单机给我玩家带来不同的感受。这可是个人非常期待的,作为一个BF爱好者,从1942到2142都没有感受过这款优秀的游戏单机会是什莫样的效果,后来TV上发布的现代战争实在让人无语,完全没有PC上战地2的效果,整体表现非常一般。这次比较期待前线的单机制作的如何。

武器系统的一些创新,明显是模仿战地系列,从1942到2142的影子都有,但是遥控机器人的加入算是一个亮点。使用起来也挺有意思的。如果我们把对前线的期待降低到中档游戏的话,那这个设计就会成为额外超过你期待值之上的游戏要素,也就会带给你更多的惊喜。

最后总结一下,目前来看,这种战地多军种多车辆类型的FPS还是战地2最经典,如果战地2给9。5分的话,前线可以给8,鼓励鼓励的话给8.3。而且单机和稳定的联网效果这两个是很难在EA的战地系列中看到的,尤其是配置有限的用户,前线的不足主要就是操作感射击感欠缺,整体还是缺乏新意,难以成为黑马,图像技术表达也不成熟,尤其是07年中的游戏,前线图像和05年的战地2还是差一级别。不知道有些问题是否是因为DEMO造成的,不过以往经验来看,这种可能性不大。总之,盗版用户来说,还是很值得一玩的。最让人不爽的就是和宣传相差比较大,和TV机公布的内侧版本相差也有距离,让PC用户尤其是想支持正版的玩家有些不爽

相比PS3上同样使用虚幻引擎制作的经典多人射击游戏战鹰,再想想去年360上的牛作GOW,前线可以说没有很好的体现出强大引擎应有的效果。而且和PS3的战鹰相比,无论是游戏爽快度,行动自然协调和流畅度,游戏创意和模型设计等等,前线表现都只能算是非常一般。而战鹰因为PS3一线游戏整体不足,不得不删除了精心设计的单机部分。这确实是一个遗憾,不知道这次前线的单机是否能给出一些新要素,带来一些新感觉,从而提升一下游戏的整体表现呢?剩下的只有正式版发布之后再观瞧了。

游戏速度没问题,本来的,这个画面效果要在要求高的话就真成了尖峰战士了。全部效果最大,基本稳定在60贞,1600。1200解析度的话,战斗时候会在50贞左右,看起来和UT3差不多,但是效果可就差远了。