[暗黑之门]枪手配点攻略
一、背景&原则
目前hgl虽然说已经是正式版了,但是bug甚多,等级开放也仅仅50级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:
1、属性点适合3、5星装备即可;
2、luck属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck属性,譬如绿色的纯粹加luck 30点左右的装备;
3、marksman技能点不确定要加的绝对不要加;
4、normal模式下,你不加技能点照样轻松通关。
二、配点方案
1、属性点
属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman我们只要把握住基本原则:属性点适应3、5星装备要求即可。
1)准确
主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。
2)力量
主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的3、5星装备,譬如都具备+63luck/+300 all defense/+9 all attr属性的装甲。
3)耐力
加到可以装备上3、5星装甲。
4)will
好mod大量需要,加到可以装备上你的武器、装甲、好mod。
注意:属性点至少预留10+。
2、技能点
上面说了,normal模式不用加技能点照样通关,你需要做的就是拿到一把好枪。然则,总有些技能是必加或者说非常值得的。
以下是本人觉得一个solo+组队升级并考虑nm、hell模式的marksman值得加的技能——主加单体伤害,兼顾升级、组队群体。
1)第一列弹道、弹射,作用:群体、单体扫射。——预计加点:0点。
2)第二列7,7。作用:暴击几率和暴击伤害。——预计加点:7+7=14点。
3)第三列beacon先加2点,元素beacon加至可出照射,以后看情况加出10级照射,我想如果以后的mob过于难啃,beacon及元素beacon都是要加满的。作用:单体虚弱用于狙击模式下的boss和solo,群体虚弱用于组队和solo时配合field攻击。——预计加点:2+3+10=15点。
4)第四列狙击模式先加2点,作用:单体狙击模式+beacon+300shots/min以上的来福枪扫射即可。——预计加点:10+10=20点。
5)第五列战术模式1点,由于姿态冲突,此列只加1点(建号即有)。此姿态对比狙击模式优势:视野宽,后期加点也很值。——预计加点:1点。
6)第六列速射。——预期加点:0点。
7)第七列隐身,1点即可,退出战斗逃跑。隐身加速技能,由于有建号自送技能冲刺的存在,暂没看出加的价值。——预期加点:1点。
8)第八列手雷。有很多武器上有手雷技能,而且现在用来也不是很好。如果要加的话,建议加出带stun效果的手雷。——预期加点:0点。
9)第九列范围群体攻击。暂时不用。——预期加点:0点。
10)冲刺技能,1点建号自送即可。——预期加点:1点。(暂不算1级1技能点)
总计加点(不算建号自送技能):50点。
升级到50级共获得技能点49点,由于有等级限制的存在,此50点加不满,必然保留一些,那么暂时保留点数,以后看情况加点。
三、战术
normal模式,其实随便打就可以。要说战术的话,一般分以下几个情况:
前提:有一把field枪,攻击伤害范围越大越好,譬如12-24fire dmg/sec的fire field小手枪,基础伤害5m。
有一把自动来福枪,射速300shots/sec以上的,600的更好。
有一把狙击步枪,5孔rare以上。
1、群体攻击升级
field/splash攻击配合武器送的手雷技能+乱跑冲刺——对付群体地面怪
狙击模式来福枪扫射——对付会飞的鸟和那些电人的小不点
2、单体boss攻击
远程狙击+近身来福枪扫射,或者field+dot攻击,配合冲刺。
3、组队
后方field/splash、手雷,或者狙击模式用来福枪狂扫。
结语
说了不少,其实就一个原则或者事实:
目前的hgl版本还处于测试beta阶段,一切未定,因此,少点技能点。
至于normal,随便打吧。