[暗黑之门]猎人技能树
Ricochet 弹跳
类型:BOOST 辅助攻击
当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将在坚硬的表面弹射,造成额外伤害
子弹可弹跳3次
最大等级5
效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒
REFELCTED SHOT 弹射攻击
类型:BOOST 辅助攻击
需要:RICOCHTE 2级
当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将反射并攻击其他敌人
子弹可弹射2个额外敌人
最大等级5
效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒
HOMING SHOT 导航射击
类型:BOOST 辅助攻击
需要:REFELCTED SHOT 弹射攻击 3级
MARKSMAN可以改装武器使子弹自动射向目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发
MULTISHOT 多重射击
类型:BOOST 辅助攻击
需要:HOMING SHOT 导航射击 2级
MARKSMAN可以改装武器使子弹射向多个目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发
可射击2个额外目标
最大等级4
效果:持续4秒
能量消耗100(1级时)
DEAD EYE 死亡之眼
MARKSMAN接受过找出敌人防御弱点的训练,提高击中重要器官的几率
最大等级3
效果;提高特殊攻击率2%
HOLLOWPOINT 凹点
没有以知的官方描述
BEACON 照明
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向目标射出红外线,照亮目标防御弱点
最大等级3
效果:目标受到的伤害提高50%
能量消耗50(1级时)
ELEMENGAL BEACOM 元素照明
类型:SWORDSMANSHIP 剑客系
需要BEACON 照明2级
MARKSMAN通过照明频率照亮目标所在地区易受影响的元素攻击
最大等级 5
效果;目标元素防御降低40
MULIT BEACOM 多重照明
类型:TACTICAL 作战
需要:ELEMENGAL BEACOM 元素照明 等级2
MARKSMAN同时向多个目标发射红外线,使他们变得容易攻击
最大等级 4
效果:IR射线作用于4米内敌对目标,(使其防御降低)
能量消耗50(等级1)
SNIPER 狙击手
类型:TACTICAL 作战
通过增强视觉,钢铁般的神经以及平稳的手,MARKSMAN提高自己的能力给目标造成致命伤害
伤害增加200%
射击速度及技能使用(冷却时间变长)降低60%
防御降低50%
能量消耗增加150%
可开关技能 激发这项技能使MARKSMAN进入狙击模式,无法移动,撤消或移动将使MARKSMAN起立并离开这一姿态
最大等级5
效果:攻击范围提高45%
射击速度提高25%
准确率提高50
MASTER SNIPER 狙击专家
类型:TACTICAL 作战
没有以知的官方描述
TACTIAL STANCE 作战姿态
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN分析目标并缩小锁定范围,在对敌作战中获取优势
准确率增加50%攻击范围增加25%
射击速度增加25%
可开关技能 发这项技能使MARKSMAN进入作战,无法移动,撤消或移动将使MARKSMAN起立并离开这一姿态
最大等级8
效果:特殊攻击率增加4
能量消耗40(等级1)
BREATH OF MEDITATIOM 凝神呼吸
需要:TACTIAL STANCE 作战姿态 等级3
当攻击仍然聚集在目标上时,每一次对目标的攻击都使MARKSMAN在呼吸中回复生命,只能在作战姿态时激发。
最大等级6
效果:每秒回复7点
ELEMENGAL VISON 元素视觉
需要:BREATH OF MEDITATIOM 凝神呼吸 等级3
当攻击仍然聚集在目标上时,MARKSMAN使目标受到的武器攻击最大程度的加强
只能在作战姿态时激发
最大等级 5
效果:昏迷,火焰,震动,阶段以及毒药攻击提高25%
RAPID FIRE 迅捷射击
类型:TACTICAL 作战
一个3秒钟的爆发技能,增加50%伤害并极大提高攻击速度,同时降低武器准确率,MARKSMAN可以持续使用这项攻击
最大等级5
效果:武器射击速度增加200%
能量消耗65(等级1)
CONTROLLED BURSTS 爆炸控制
类型:TACTICAL 作战
没有以知的官方描述
HEIGHTENDE SENCE 高度警觉
类型:TACTICAL 作战
没有以知的官方描述
ESCAPE 逃脱
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN临时使用一个设备掩藏自己,从敌人面前消失一小段时间,攻击会解除掩藏效果
最大等级5
效果:持续6秒
能量消耗50(等级1)
ESCAPE ARTIST 逃脱专家
需要: ESCAPE 逃脱 等级2
MARKSMAN在掩藏时获得移动速度,极大的增加一次成功撤退的机会
最大等级4
效果:逃脱模式时奔跑效果增加10%
EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向敌人一颗高爆手雷,造成20-60点火焰伤害
最大等级5
效果:火焰攻击 5
能量消耗25(等级1)
TOXIC GRENADE 毒药手雷
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向敌人投出一颗装有剧毒材料的手雷,毒药攻击25
最大等级5
效果:14-24点毒药伤害
能量消耗30(等级1)
PHASE GRENADE 阶段(?)手雷
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向敌人投掷一课散发灵力的手雷,造成20-30点灵力伤害
最大等级5
效果:20点PHASH(实在不知道怎么翻译)攻击
能量消耗30(等级1)
FLASHCRASHER GRENADE 闪光弹
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向敌人投掷一颗带有强烈噪音,亮光与巨大力量的手雷,造成20-30点物理伤害,晕旋攻击15
最大等级5
效果:晕旋持续2秒
能量消耗40(等级1)
NAPALM STRIKE 汽油冲击
类型:TACTICAL 作战
HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,并增加这一地区受燃烧攻击的潜在影响.造成15-25伤害,
10点燃烧攻击
最大等级4
效果:范围有效时间2秒
能量消耗80(等级1)
SMACKDOWN 击倒
类型:TACTICAL 作战
需要: NAPALM STRIKE 汽油冲击
HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,作用地区最先受到伤害
最大等级4
效果:造成40-50点物理伤害
30点晕旋攻击
2秒晕旋时间
能量消耗100(等级1)
SHOCK AND AWE 震动与畏惧
类型:TACTICAL 作战
需要: SMACKDOWN 击倒 等级2
HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,作用地区将被电包围,发生大爆炸.
最大等级4
效果:造成52-82点闪电伤害
15点震动攻击
能量消耗120(等级1)