[三国志11]兵法运用心得
《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术:
1、配合:
诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)
正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一定命中,而百出只用体力点一就可以用计略,配埋连环就可以左右两队同时中混乱,再用火计愚辱弄伤敌将,造成大范围的伤害。
任可识鬼门的武将+马稷的百出+诸葛亮的神算(邓艾的强行)
十一最屈机打法,鬼门的落雷用五十点体力,但可打中间七格兼做成500-2700点左右伤害加火计和武将伤害,如果拿来攻城,即使是有七仟多点防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。虽然神算不会令落雷增加命中度,但蜀军中百出只得一个有,如果纯粹想增加攻城速度,可以用强行或遁走等加快速度。
关羽的神将+刘封的枪将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)
用枪的螺旋剌打晕对手,再利用昂扬补充体力或者每回合补五点体力的乐奏,或者用猛者同时打伤对手,把敌人“豆腐”化。
张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜
多用熊手把对手拖向指定目的地,扫讨减对手体力防出招,明镜防混乱
赵云的洞察+马云騄的骑将+关索的疾走
洞察可以完全防御所有计略,只要加上骑将增加骑兵的CRITICAL率,再加可以令骑兵战法成功时令敌人混乱的疾走,又一屈机之作
马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)
骑神是所有骑兵战法一定CRITICAL,加上令敌人混乱的疾走,可谓一时无俩,加白马就有埋骑射,中央和蜀国平原少,是中原逐鹿专用形,沉着是拿来防混乱的。
黄忠的弓神+孙尚香的弓将(邓艾的强行)+法正的待伏(曹休的射手)
弓神是箭法战法一定CRITICAL,如果有射手就连森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵战法。
黄月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(邹氏的乐奏)或者刘备的循走(魏延)
当有投石车后的另一最强杀敌法,命中地方左右三格都有六佰点左右损伤,射程是可以令投石投得更远,但要小心会打中自己人,不屈是因为投石部队通常带兵少,防止兵过少时给人重击,循走可无视地形把投石队带到阵前,加魏延的话时希望加强攻击力而矣
魏延的连战+张苞的扫讨+冷苞的乱战
有点鸡肋的出法,不过要是连战发挥出色的话,加埋可以森林重击的乱战战,攻击力会意想不到。