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[世界篮球经理]全攻略

世界篮球经理攻略

篮球运动起源于1891年, 由美籍加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士所发明,他根据自己在加拿大玩过的一种儿童游戏,编写了篮球最早的13条规则。 最初的篮球场是设在体操馆内的,面积大致200*150英尺,这时的面积较大,为的是使更多的人能够参加这项运动。到1897年限定篮球场的面积为3500平方英尺。这期间,大学规则限定比赛场地的尺寸为90*55英尺,大体上接近现代的场地大小。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。篮球运动能促使人体的力量、速度、耐久力、灵活性等素质全面发展,并能 提高内脏器官、感觉器官和神经中枢的功能;它对培养勇敢、机智、集体主义和组织纪律性等品质都有很大益处。

作为一个热爱篮球运动的游戏迷,是很辛苦的。因为除了《NBA》系列以外,市场上的篮球游戏数量相当的稀少。更不要说象《世界足球经理》这样的游戏了,根本是一片空白。《世界篮球经理》(WBM)是由一个希腊游戏开发小组的作品,类似于常见的足球经理游戏,只不过内容换作篮球。多少弥补了篮球迷们的遗憾。

玩家在游戏中被某个篮球俱乐部雇佣,决策球队财政,转会,训练,比赛等等大小事务,努力带领球队取得好成绩。在比赛时制定主力队员名单并依据对方的情况制定战术。你的表现会引起记者,球迷,队员和老板们的不同反应并且影响到你在所有经理中的排名。干得好还有可能获得国家队主教练的合同哦。《世界篮球经理》游戏时间从2003年10月15日开始。在游戏中,玩家可以选择五大洲几乎所有国家的球队进行游戏。而游戏里的资料也是相当的庞大翔实。几乎所有的球队和登记球员都可以找到。如果玩厌了《世界足球经理》想换个口味,不妨来篮球的天下试一下吧。

入门篇——进行你的第一场比赛

1)游戏的主菜单界面相当简单,可以说是一目了然。只需要选择“NEW GAME”即可开始新游戏。游戏中采用的是即时保存,玩家可以随时重新再来。如果选择“CONTINUE”则是继续上次退出游戏时的进度。(图1)

CONTINUE=继续游戏

NEW GAME=开始新游戏

LOAD GAME=载入游戏

CREDITS=开发人员名单

EXIT TO WINDOWS=退出返回WINDOWS

2)选择“NEW GAME”后,系统会提示完家创造一个游戏名称,这个名称就是该游戏的存档名称。在“GAME NAME”后写上名称,点右下角的“CREATE”继续。(图2)

3)在这里,玩家需要填写自己,也就是未来最伟大的教练员的资料。在《世界篮球经理》中,玩要为教练员分配不同的点数从而达到教练远的个性化和风格化。(图3)

FIRST NAME=玩家的姓

LAST NAME=玩家的名

AGE=年龄(最大不得低于30岁)

NATIONALITY=国籍

COACHING=人物点数,训练能力

PSYCHOLOGY=人物点数,心理状态

TRAINING=任务点数,练习状态

YOUTH=人物点数,成长期

SKILL POINTS UNASSIGNED=剩余点数

人物建设完毕后,直接点“PROCEED”即可开始游戏。

游戏操作:

建立人物完成后,即进入主操作界面。在这里,玩家可以查看世界各地的赛事、球队和球员信息。

游戏窗口最上面的是当前游戏日期:2003年10月15日,左上角的“OPTIINS”是游戏设置,还可以选择退出游戏到主菜单或者是到WINDOWS。右上角是类似IE中的前进、后退键,在游戏中可以很方便的返回到刚刚的画面。

在“OPTIINS”的下面,第一个是玩家名称,从这里可以看到玩家的详细信息和相关活动,我们稍后介绍。名字后面的“WORLD”则是返回现在这个界面。

再想下,世界地图的右边分别是赛事名称、相关消息以及五大洲的消息。(图4)

WORLD NEWS=世界新闻。全球范围篮球相关新闻。

INTERNATIONAL COMPETITION=国际赛事。篮球世界锦标赛和奥林匹克运动会。

WORD LEAGUE=世界锦标赛

OLYMPICS=奥林匹克比赛

MANAGER WORLD RANKING=世界经理排名。

PLAYER SEARCH=球员搜索。可以根据多种条件全球范围搜索运动员

AFRICA=非洲

AMERICA=美洲(男北美)

AISA=亚洲

EUROPE=欧洲

OCEANIA=大洋州

下面,就以如何成为中国“八一火箭”队主教练并参加比赛为例,详解“世界篮球经理”的操作。

(i)首先在“WORLD”画面中点击亚洲“ASIA”。(图5)

在“ASIA”画面中,可以看到“ASIA NEWS”,即是亚洲地区关于篮球的新闻。“INTERNATIONAL COMPETITION”是亚洲杯篮球比赛。

(ii)我们点击“CHINA”,进入中国画面。在这里可以看到中国国内关于篮球的体育新闻、全国性赛事、国家队信息以及各俱乐部信息。(图6)

下面我们点击“八一火箭队”(BAYI ROCKETS),在下拉菜单中选择“INFO”。(图7)

在这里详细列出了“八一火箭队”的国家国籍、成立时间、俱乐部所有人、主场体育场、体育场容纳人数、俱乐部经理以及各种评分。点击右下角的“TAKE CONTROL”就可以就任“八一火箭队”的俱乐部经理啦。这个时候回到俱乐部画面,会发现“MANAGER”后面的名字已经变成您的名字啦。

组建一个自己的球队

当上了俱乐部经理,下面就要整理一下球队了。你需要通过合同来为你的球队招兵买马,这一点和现实以及《世界足球经理》并无二致。(图8)

首先,点击屏幕右上角的“BAYI ROCKETS”,在弹出的下拉菜单中选择“PLAYER ATTRIBUTES”,可以从PHYSICAL(身体条件)、MENTAL(智力精神)、OFFENSIVE(进攻指数)、DEFENSIVE(防守能力)等几个参数来查看目前俱乐部球员。并可以在接下来的“PLAYER ATTRIBUTES”窗口中详细观察各球员的具体情况。如果这些还不够,你可以点击球员名字,在下拉菜单中选择“INFO”来进一步查看,在“ATTRIBUTES”中查看其他信息。(图9、10)

(图9)

AGE=年龄

NATIONALITY=国籍

CLUB=所属俱乐部

CONTRACT=合同

SEASON FEE=季薪水

WORTH=

TRANSFER STATUS=转会

NATIONAL TEAM=国家队

PREVIOUS CLUBS=前俱乐部

MVP AWARDS=最佳奖项

COMMENTS=备注

(图10)

EXPERIENCE=经验

当你确定了一个球员,就可以通过下方的选项来确定是“RENEW CONTRACT”(续签合同)、“BREAK CONTRACT”(停止合同)或者是“SET TRANSFER STATUS”(将之转会)。然后可以通过对其他球员同样的操作,最后确定一只球队。如果你对目前手边的球员感到不满意,你还可以到别的球队,别的国家去寻找。最方便的办法就是通过“WORLD”页面的“PLAYER SEARCH”来寻找你想要的球员。如果金钱足够,就可以组建一只自己的“梦之队”。

国际篮联主要的正式比赛球场尺寸为:长28米,宽15米;其它比赛批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。 天花板或最低障碍物的高度至少7米。线条要用相同颜色画出,宽度为0.05米(5厘米),清晰可辨。 球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。 球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。 3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区。这些条件包括:

1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2、半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;

3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。

开始比赛

组建完自己的球队以后,就可以正式开始征服世界篮球的旅程了。首先来到“BAYI ROCKETS”页面,点击页面右上角的“BAYI ROCKETS”,在下拉菜单中可以看到“INFO”(信息)、“PLAYER ATTRIBUTES”(球员属性)、“FINANCES”(财政状况)、“DEPARTMENTS”(部分选项)和“SCHEDULE”(日程表)。(图11)

进入“SCHEDULE”(日程表)后可以看到“八一火箭”队近期的赛事安排。(图12)

在“SCHEDULE”(日程表)界面里,从左到右依次为:DATE(日期)、COMPETITION(赛事)、HOME(主场)、SCORE(比分)、AWAY(客场)、EFFORT(重要程度)。

通过下面的列表,我们可以看到在10月25日,“八一火箭”队和“北京奥神”队有一场友谊赛。比赛的重要程度为:NORMAL(普通)。玩家可以点击这里改变比赛的重要程度,这将决定了队员在比赛时付出的精力。

在比赛前,玩家可以点击列表中的球队名称来详细了解自己的对手,从而决定比赛的战术选择和运用。

另外,在球员属性界面里,可以通过点击球员名单左边的“X”,从弹出的菜单中来决定球员的位置。(图13)分别是:“POINT GUARD”(控球后卫)、“SHOOTING GUARD”(得分后卫)、“SMALL FORWARD”(小前锋)、“POWER FORWARD”(大前锋)、“CENTER”(中场)、“SUBSTITUTE”(替补)以及“EXCLUDED”(非随队人员)。

如果你已经准备好,迫不及待的想开始比赛,可以点击界面上访的日期,选择到10月25日,立刻开始比赛。

当一切准备妥当之后,可以开始比赛了!点击界面顶端的时间显示,在弹出的下来菜单中选择“PROCEED TO TONIGHT‘S GAMES”(开始今晚的比赛)就可以了!(图14)

选择以后,系统会出现一个比赛单,并在右下角显示“SIMULATE GAME”和“PALY GAME”两种模式。选择“PALY GAME”即可进入比赛。(图15)

在比赛界面的左边和右边分别是比赛双方的人员表以及体力健康状况,中间则是比分状况。在下方的显示屏上,是比赛的进展状况,屏幕的最下方则是双方更为详细的球员状态表以及比赛记录。

在比赛中,玩家可以通过右上方的“OPTIONS”功能来控制比赛。点击后出现的下拉菜单分别是:“PAUSE”(暂停比赛)、“NORMAL SPEED”(正常速度)、“FAST SPEED”(快速)、“FASTEST SPEED”(最快速)、“SAVE AND EXIT”(保存并退出)。在比赛中,玩家可以通过上方的球员表来更换上场球员,从而调整比赛。(图16)

比赛可分成两种:

(1) 2个半场,每半场20分钟;

(2) 4节,每节12分钟。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟。

半场的休息时间为10分钟或15分钟。

开动比赛计时:

1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;

2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;

3、掷界外球后,当球触及场上队员时。

停止比赛计时钟:

1、在半时或一节结束的时间终了时;

2、当裁判员鸣哨时;

3、当30秒钟信号发出时;

4、当投篮得分,对方球队按规则已经请求了暂停时。

决胜期:

如果下半时比赛终了时得分相等,要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟,直到分出胜负为止。第一个决胜期前,两队要抛币来确定他们将要进攻的球篮。 每次决胜期前允许有2分钟的休息时间。

暂停:

(1) 对于2x20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次,暂停时间为1分钟。

(2) 对于4x12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次,暂停时间为一分钟。

提高篇——

转会雇佣:打造一只梦之队

在《世界篮球经理》中,球员的质量对一个球队来说是最重要的。提高球队水平的方式无非是购买球员、训练培养等几种。其中通过转会购买是最经济,也是见效最快的方式——天知道你辛苦培养的球员什么时候会红杏出墙呢!

在游戏初期,你不可能将所有的队员都更换成大腕明星,对不起,你没有这么多的钱。但是通过几场友谊赛你可以充分的观察到你球队的不足,进攻软弱?回防不力?还是控球技术不过关,又或者得分手的投篮技术让你心寒。在比赛的时候,仔细留意每一条信息,观察球员的表现,并记录下来,以便“秋后算帐”。

再每一场球结束之后,都要仔细研究一下技术列表(图17)。

通过“俱乐部”功能的“STATISTICS”(统计表)里可以看到球员技术统计和球队的成绩统计。通过这份统计表,你可以找到球队的“瓶颈”所在,然后你可以把他卖掉。

现在回到“WORLD”界面,打开“PLAYER SEARCH”搜索器,在搜索选项里加上你需要的东西,然后开始查找。(图18)

当遇到合适球员的时候,可以点击“ADD TO SHORTLIST”将该球员加入观察名单,你可以通过该名单在以后继续追踪观察该球员的表现,来决定是否聘用该球员。也可以直接点击“OFFER CONTRACT”立刻提交合同,在设定好合同时间和薪水后,点“OK”提交就可以静待消息了。

控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。首先,运球能力是绝对少不了的,必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场;还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方,要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫还要组织队上的攻势,让队上的进攻更为流畅。 在得分方面,控球员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好,他一定将球交给机会更好的队友。所以,控球员的出手经常都是很好的投篮时机,对他的命中率要求也就比较高,一般而言应该要在50%以上,要比小前锋和得分后卫高。而在得分能力方面,外线和切入是他必备的两项利器。

得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard)在场上是以得分为主要任务,是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的,不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

一个得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

因为出手的距离经常都是相当远的,不能希望一个射手投外线要准到比篮下打板命中率还高,得分后卫有时也得要自己找机会单打出手、或是在人缝中找空档,所以他的命中率不会太高,一般而言,能到47%、48%就算是不错了,50%以上已是上上之选。

小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。所谓的小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞,小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要45%就算得上合格,而40%以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。

为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。 因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

他的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常要帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓进攻篮板,做第二波的进攻。通常仅有少数的时间,会要求大前锋沉底单打,这时候他便在禁区附近来个翻身、小勾射之类的,做些近距离的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,那么对其投篮的命中率自然要求也较高了。以队上五个位置来说,大前锋应该要是命中率最高的一位了,不错的大前锋应该要达到55%以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队上的枢钮,故名之为中。 首先,他既然是在禁区里面,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送去。以上三项,应是所有中锋应具备的基础技能。 而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,52%可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不足够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

在这里,有一样东西是十分重要的,就是“Player info”(球员信息)。在《世界篮球经理》游戏里,无论处于何种界面(比赛界面除外),用鼠标点击球员名字后,在弹出的下来菜单中点或者“INFO”都可以得到关于该球员的信息。

在“INFO”列表中,详细给出了该球员的年龄、国籍、位置、俱乐部、合同时间、薪水、是否参加过国家队、是否获得奖项以及备注等任务讯息。

而在“ATTRIBUTES”列表中,则主要是列出了人物的属性。

AGE=年龄

POSITION=位置

CONDITION=地位

MORALE=场上状态

TEMPERAMENT=情绪气质

INJURY RISK=受伤几率

JUMPING=跳跃能力

QUICKNESS=速度

SPEED=加速度

POWER=力量

STAMINA=耐力

3 POINT SHOOTING=3分球能力

2 POINT SHOOTING=2分球能力

INSIDE SCORING=3分线内得分能力

DRIVE SCORING=跑动得分能力

FREE THROWS=自由投球能力

BALL HANDLING=BALL处理能力

PASSING=过人能力

MARKING=积分

STEALING=断球能力

BLOCKING=场上调度能力

DEFENSIVE REBOUND=回防能力

OFFENSIVE REBOUND=反击能力

对于已经在俱乐部效力的球员,在下方有“RENEW CONTRACT”、“BREAK CONTRACT”、“SET TRANSFER STATUS”。分别是“续签合同”、“解除合同”、“挂牌转会”。

对于俱乐部外球员,在下放有“ADD TO SHORTLIST”和“OFFER CONTRACT”两个选项,分别是“加入候补名单”和“提出正式合同”。选择了“加入候补名单”后,你可以随时通过点击界面右上方向的主教练名字,选择“SHORTLIST”来跟踪观察这个球员。如果选择了“OFFER CONTRACT”,那么就会切换到合同洽谈界面,输入合同期时长和薪水,然后提交就可以了。

通过这几个界面,玩家可以实现球员的买进和卖出等基本的操作,但是,在试图邀请某一位球员或工作人员加入本俱乐部时,任何方式的谈判都有两种可能的结果。即成功或失败。他们所在的俱乐部可能不想把该球员卖给你。或是他们的要价超过了你或俱乐部董事会愿意支付的金额。另外也有可能俱乐部愿意了,但球员却因为薪水太低而不愿来。甚至无论你开价多高,他们神经搭错就是不愿为你效力。所以别以为手里有的是钱就可以见谁买,“没有是万万不能的,但金钱也不是万能的。”

人口贩子——滚滚的财源

在《世界篮球经理》里,玩家不能扩建篮球场,不能新建篮球场,不能提高门票,更不能安排点纪念品食品什么的第三产业……说白了,就是那一点死收入。可是队员就好比RPG游戏里的装备,十分之重要。而好的大牌球星都是唬人的天价,靠着那点钱一点点聚沙成塔,真不知道要等到什么时候才能买下来。但是,只要有买卖的地方就一定能够撰取到利润,有经济头脑的玩家当然要在这个地方动一动脑筋——转会市场!如果你时常光顾转会市场,你应该不难发现,经常会有一些过气球星被俱乐部挂牌,而且抛售的价格出奇的低,一般大约只有他当红时期的十分之一左右。但是当你购入之后经过一段时间又再次抛出时,由于俱乐部评价又会和当红时期相差无几,而价格也自然会随着水涨船高。你发财的源泉便来自这其中的差价。当然有收益就会有风险,闷了一赛季仍无人问津的情况也时有发生,不过好在过气归过气,能力倒还不差,为保存主力球员体力时亦可派其上场,多锻炼锻炼弄不好还会老树发新枝呢。

附录:一些英文名词解释

Air ball:空心球,即未碰到篮筐的中篮。

Assist:助攻,能使队友得分的传球称为助攻。

Backboard:篮板,篮筐后方连接篮筐的板子。

Baseline:底线,又称端线,即球场两端筐后方的边线。

Basket:篮筐,由篮网和篮圈组成。

Defense:防守方,非进攻的一方。

Double team:夹击,当防守方同时有两名球员去防守一名进攻球员时,称之为夹击。而当两名防守球员将进

攻球员逼迫至球场的某一角落,则称为“设陷阱”(trap)。

Dirbble:运球,以手使球上下弹跳的动作,是持球队员在场上行动的方式。

Fast break:快攻,就是持球方以快速向前场推进的方式突破防守,顺利得分。

Jump ball:跳球,指的是比赛开始之初,当裁判员在分属两支球队的球员中间将球抛向空中时双方争取球

权的动作,或是在双方被判争球的情况下发生。参与跳的两名球员不得直接抢球以获得球权,

须先拍给自己的队友以取得控球权。

Key:就是所谓的罚球圈,由罚球线和罚球顶圈组成。

Lane:限制区,又称“paint”,由底线至罚球线之间的一个宽12英尺的区域。

Offense:进攻方,持球进攻的一方。

Offcials:裁判员(referees),球场上负责控制比赛秩序的人。

Strong side:侧,球场上有球在流动的这一边,通常是指有传球或运球动作发生的区域。

Weak side:弱侧,球场上没有球流动的那一边。

Transition:攻守转换,泛指一支球队由攻到守或由守到攻的阵势转移的过程。

Triple-double:“三双”,当球员在下列五个攻守项目──得分、助攻、篮板球、盖帽、抢断中有三个项

目同时达到两位数,则可称为“三双”。

Turnover:失误,在任何情况下,当进攻方将球漏失给防守方,称之为失误。