《帝国时代2:决定版》冲车克制关系分析
冲车是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,冲车对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的冲车克制关系,大家可以来看一看。
冲车克制关系分析
冲车:
冲车是城堡时代开始可以从BK建造的兵种,对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成。
嗯……如果单看面板的话,冲车这种东西简直是除了血量和盾防一无是处,顶级冲车的攻击力连农民都要撞很久。当然,大家都知道冲车不是这么用的,因为冲车对建筑有最强的破坏力,而且几乎免疫远程攻击,是拆迁的最佳利器,即使刚通了教学战役的人应该也能大致摸索出这一点。
但是,冲车的秘密可太丰富了。
首先,冲车拥有非常罕见的“冲车”属性,许多兵种对这一属性有额外加成。然后,虽然面板没有显示,但冲车的护甲是-3,也就是说所有近战都会对冲车造成额外3点伤害,包括农民(诸葛弩的副箭就是近战伤害,因此拆冲车很快)。再然后,从中冲开始,冲车的攻击会造成范围伤害,每次攻击会对身边所有单位造成伤害,因此可以一片一片的拆房子、拆墙。还有,冲车对攻城武器也有海量伤害,因此也是拆攻城武器最快的单位(如果能摸到的话)。最后,每驻扎一个近战单位,冲车的移速和对建筑加成都会有少量提升。
以上就是全部了吗?我认为不行。帝国时代的单位在完成当成的攻击任务(目标死亡)后会优先选择最近的敌方单位作为下一个目标。因此,如果冲车顶在队伍的最前面,当敌方疏于操控远程单位时,就会有大量的弓箭倾泻在可怜的冲车身上——当然是射不死的。而己方的远程单位趁机输出敌人,自然就会占据优势。敌方的骑兵也可能因为被冲车卡位而无法第一时间冲到弓箭手脸上。虽然帝国时代里前排单位并不能挡住后排单位(对面想点还是可以点),但是肉盾的实际作用还是存在的。
之前提到冲车对攻城武器有海量加成,但冲车行动缓慢,在摸到地方的攻城武器之前就被各路大汉招呼了,这个加成有什么用呢?当然是很有用的,因为地方的攻城武器往往也是行动缓慢的,当多个冲车一起前进的时候,敌方的攻城武器能否逃掉还不好说(投石机这种就更难跑了),我方的远程部队当然也是要好好配合的。虽然这听起来有点奇怪,但是拆冲车最快的近战单位还真就是冲车。
另:
蒙古的冲车移速快,更适合完成上述任务。凯尔特冲车血厚攻速快,更为理想。条顿冲车护甲高一些,但由于冲车本身负护甲,加少量的护甲不如加血量有效。斯拉夫冲车便宜,更适合大规模作战。
总结:冲车是拆迁大杀器,破坏力极强。除了拆楼,拆攻城武器也很强,但是需要相当的技术,新人不建议尝试。冲车不适合单兵种作战,务必要配合其他部队推进。冲车是非常理想的肉盾,但是其实也并不便宜。