《黎明杀机》鬼武士技能分析
鬼武士是《黎明杀机》中的屠夫之一,鬼武士是新出的屠夫,拥有残心、鲜血回响和报应三个技能,需要搭配其他屠夫的技能使用,下边就给大家带来鬼武士的技能分析,大家可以来看一看。
鬼武士技能分析
残心
-。。。意义不明
如果说希望之窗有能让你在未知地形确认如何遛的作用的话,这个技能就真的只是鸡肋了
我估计萌新屠夫都用不上这个技能
鲜血回响
-反疲劳类技能
挂个人其他受伤的都会疲劳45s,附带一个没毛用的出血
这个技能能有效起效的屠夫其实只有瘟疫
其实这个技能如果你是搭配bbq用,直接找到下一个并开始追逐的话,还是可以有收益的,一般普通4.6赶路到气场位置不会超过20s
至少你能废掉他疲劳类技能,也就是说你不需要考虑他有没有钢筋铁骨了
真的说克制疲劳类技能还不错,算是给瘟疫扩充了一个新打法吧
报应
-加高你与血祭品接触的几率
-适合与某些血祭品技能/配件搭配
效果是只要眩晕/闪瞎你的人类,会变血祭品,并且给你个透视,外加个一段时间的浑然不觉效果
其实只要遛你,太容易做到上述条件了,所以可以看做=谁敢遛你就触发这个技能
重点是它的变血祭品的一个功用
这简直是革命性的,因为是第一出了一个想要谁变血祭品就能变的一个技能
举个例子吧,蜘蛛这个技能的收益,与血祭品接触越多就越高
但事实上你不是想找到血祭品就能找到的,就导致这个技能收益大部分情况下极其不稳定
所以大部分情况下,其实这个技能是一个保证能100%针对死血祭品的一个技能,然后再是能顺带搞一下别人
但现在,有了这个技能,这个不稳定性因素就被彻底扫除了
至少这么说,带了它,你的第一个人是必定会成为血祭品的,因为他不知道有你这样一个技能,也就是说你可以用蜘蛛针对死他
而蜘蛛底下无人皇,也许叠蜘蛛很耗时间,但是叠起来了根本没法遛,至少你第一个人是百分百能稳定针对死的
可行的搭配我已经列好了:
当然这个技能就别和擦刀油灯之类的搭配了,比较蠢
总评的话,后俩技能属于需要特定场合特定屠夫搭配才能起效的技能
不建议优先点出