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自由战争武器强化参数改良方法详解

自由战争是一款联机动作游戏。游戏中有很多的武器,但是就相同的武器,他们的强化数值也是不一样的。有些玩家会嫌弃武器强化数值太差,想要改良。今天小编就给大家带来了自由战争中武器强化参数的改良方法。

自由战争是一款联机动作游戏。游戏中有很多的武器,但是就相同的武器,他们的强化数值也是不一样的。有些玩家会嫌弃武器强化数值太差,想要改良。今天小编就给大家带来了自由战争中武器强化参数的改良方法。


  自由战争武器强化参数的改良方法:
  假设装备内有且只有一个隐藏参数u决定升级品质 其取值区间为(0, mu),武器当前攻击力为d,对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c, w1, w2),依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )。
  首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
  v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
  v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
  v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
  上面板加成 即攻击力加成:
  A(d) = k * d + b + w1 * v1
  下面板加成 即装弹射程什么的为:
  Ei = li*( c + w2 * v2 )
  其中 li 分别对应不同属性 Ei
  上述只是武器单独升级时的猜测模型。
  直观结论:
  1,武器升级时增加数值会分档次
  2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
  3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
  4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
  5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
  比如我测试的这把狙:
  攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
  射程为第3档的 攻击一定在第2档
  射程为第1档的 攻击一定在第1档
  射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
  再提一个顺便得出的结论:
  威力上升 为上升固定值
  威力中是50点
  威力小是25点