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最新Unturned3.0开发进度报告 视角动画优化

在之前的Unturned2.2.3版更新时,小编就给大家提到过开发者Nelson曾说过游戏应该要进入3.0时代了,然而在接下来的近一周时间了,我们再也没有看到有关于任何Unturned更新消息,这是因为Nelson目前正在忙于修复一些bug和漏洞,下面就让我们一起来看下最新Unturned3.0开发进度报告。

在之前的Unturned2.2.3版更新时,小编就给大家提到过开发者Nelson曾说过游戏应该要进入3.0时代了,然而在接下来的近一周时间了,我们再也没有看到有关于任何Unturned更新消息,这是因为Nelson目前正在忙于修复一些bug和漏洞,下面就让我们一起来看下最新Unturned3.0开发进度报告。


  Nelson表示3.0的更新内容正在成型,并且大多数背后的相关工作已经完工。Nelson本想展示一些图片,但是目前的进度并不太够,所以并没有非常漂亮的图片展示,于是用了一大段列表说明了具体的更新内容:
  1.在编辑器中玩家可以设置基本的刷新点,而在未来将会允许玩家创建自己的物品刷新清单和设置物品刷新率。
  2.大量的数据内容可以被存储在服务器上,服务器拥有了更为良好的存储结构。举例来说,玩家的持有物品存储在/Saves/Server Name/Players Name/Inventory(即存档文件夹在以用户名之下的物品文件夹内)
  3.服装、物品、动作、外观,视点与姿势都会被服务器同步。物品被大幅度的改善使其可以被许多其他的物件重复利用。其中有一点内容十分令人兴奋,就是未来可能会允许玩家将物品存储在家具当中,比如说启动一个冰箱并将物品存放其中。
  4.物件可以更容易地被加载,且预置物件数据存储在游戏文件外部,使得编辑更为简单。
  5.服务器的反作弊将会更为强力,并且会阻止最近一些人在公共服务器上作出的那些疯狂事情。不仅仅如此,改良后的控制台会有大量更多的指令,能够允许房主检查玩家是否作弊并且封禁他们。游戏的自动踢人机制也会更加智能,Nelson认为玩家们会高兴看到这些新事物上线。
  6.全新的玩家模型经过更多的优化。不仅仅使得纸娃娃系统存在,像素的表面比例是连续的,这意味着那些想要着手制作衣服的玩家将更加容易达成募集表。
  7.全新的动画系统更加便利,并且将允许第三人称和第一人称共享动画内容。比如说当你装弹或者检查物品时,其他玩家也能看到你这些操作动画(不知道这对于PK玩家来说究竟是好是坏)。
  以上就是最新Unturned3.0开发进度报告,Nelson称再过不久我们就可以看到全新的3.0版本,同时也感谢这么长时间以来各位玩家的大力支持。
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