文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍
如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来小编给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!
如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来小编给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!
文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍:
打开X:Firaxis GamesSid Meiers Civilization Beyond EarthassetsGameplayXMLCivilizations,开启CivBETraits。
在最底下</GameData>上面加入
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALMELEE</UnitCombatType> (海军近战单位)
<MovesChange>20</MovesChange> (加20的移动)
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_CARRIER</UnitCombatType> (航母
<MovesChange>20</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</UnitCombatType> (海军远程
<MovesChange>20</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType> (侦查
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> (近战,如士兵
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType> (远程,如枪手
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType> (载具,吉普
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType>(攻城单位,如攻城虫子
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_FIGHTER</UnitCombatType> (飞机
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType> (直升机,如外星人漂浮
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType> (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索<Type>UNIT_SETTLER</Type>,在<Moves>4</Moves>下面添加<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。
同理要修改工人就是搜索<Type>UNIT_WORKER</Type>.
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type> (亚太的trait)
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>1000</WonderProductionModifier> (奇观建筑速度10倍
<WorkerSpeedModifier>500</WorkerSpeedModifier>(工人建筑5倍
<LevelExperienceModifier>-50</LevelExperienceModifier> (升级所需经验减半
<ExtraEmbarkMoves>20</ExtraEmbarkMoves> (运输船移动+20
<CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> (对城邦攻击+100%
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> (城邦好感加倍
<CapitalBuildingModifier>1000</CapitalBuildingModifier> (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造
<CultureFromKills>1000</CultureFromKills> (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 <UnresearchedTechBonusFromKills>100</UnresearchedTechBonusFromKills>(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost> (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效
<ExtraSpies>8</ExtraSpies> (额外间谍8个,测试无效
<AbleToAnnexCityStates>true</AbleToAnnexCityStates> (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver> (过河快点
<FasterInHills>true</FasterInHills> (过丘陵快点
<NumTradeRoutesModifier>200</NumTradeRoutesModifier> (商队数量
<TradeRouteResourceModifier>100</TradeRouteResourceModifier> (商队效果
<FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra> (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。
<ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange>10</ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange> (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子
<UniqueLuxuryCities>3</UniqueLuxuryCities> (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果
<UniqueLuxuryQuantity>2</UniqueLuxuryQuantity>
<UniqueLuxuryRequiresNewArea>true</UniqueLuxuryRequiresNewArea>
<CityCultureBonus>10</CityCultureBonus> (改这个还不如在YieldChanges那里改
<CapitalThemingBonusModifier>50</CapitalThemingBonusModifier> (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西
<olicyCostModifier>-50</PolicyCostModifier>(政策解锁费减半
<EraOfProsperityDurationModifier>1000</EraOfProsperityDurationModifier> (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽
<EraOfProsperityMoveChange>5</EraOfProsperityMoveChange>
<EraOfProsperityTourismModifier>100</EraOfProsperityTourismModifier>
<LandTradeRouteRangeBonus>100</LandTradeRouteRangeBonus> (路上贸易路线距离加成
<TradeReligionModifier>100</TradeReligionModifier> (贸易路线的宗教加成,目前无效
<TradeBuildingModifier>100</TradeBuildingModifier> (目前无效
<HealthyEmpireGrowthModifier>100</HealthyEmpireGrowthModifier> (国家健康时候带来的好处加倍
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier> (前哨战成长加倍
<OutpostFaithPerTurn>8</OutpostFaithPerTurn> (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂
<BonusReligiousBelief>true</BonusReligiousBelief> (5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!
**更新**
<LandUnitMaintenanceModifier>-50</LandUnitMaintenanceModifier>陆军维护费减半
<NavalUnitMaintenanceModifier>-50</NavalUnitMaintenanceModifier> 海军维护费减半
<lotBuyCostModifier>-50</PlotBuyCostModifier> 城市页面里购买地格费用减半
<lotCultureCostModifier>-50</PlotCultureCostModifier> 城市增加范围所需文化减半
<lunderModifier>100</PlunderModifier>掠夺设施得到金钱加倍
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>*地表设施维护费减半 *
<CombatBonusVsHigherTech>100</CombatBonusVsHigherTech> 屌丝的逆袭,下同(对国土比你大,科技比你高的国家,战斗力加倍
<CombatBonusVsLargerCiv>100</CombatBonusVsLargerCiv>
<RazeSpeedModifier>100</RazeSpeedModifier> 毁城速度加倍
<OrbitalDurationModifier>100</OrbitalDurationModifier> *轨道卫星存活时间加倍
<FreeTechsFromFirstOrbitalUnit>3</FreeTechsFromFirstOrbitalUnit> 发射第一个卫星奖励你3个科技。
<StaysAliveZeroCities>true</StaysAliveZeroCities>你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢
<FaithFromUnimprovedForest>true</FaithFromUnimprovedForest> 未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特性)
<TechBoostFromCapitalScienceBuildings>true</TechBoostFromCapitalScienceBuildings> 首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特性
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance> 丘陵上的设施不需要维护费
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> *受伤单位战斗力不减*(太强,慎用
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 在自己地格上的森林有道路的效果(未测<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>
<FreeBuilding>BUILDING_CLINIC</FreeBuilding> 未测,新建城市免费得到诊所
</Row>
嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属性+1
在</Traits>或</Trait_YieldChanges>下面新开一行,加入以下:<Trait_ImprovementYieldChanges>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType> 泛亚特性
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>农场
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType> 食物加成
<Yield>1</Yield> 加1个食物
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType> 能源加成
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>产能
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType> 文化
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType> 科技点
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Trait_ImprovementYieldChanges>
也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>替换为<ImprovementType>IMPROVEMENT_TERRASCAPE</ImprovementType>
地表设施名称参见X:Firaxis GamesSid Meiers Civilization Beyond EarthassetsGameplayXMLTerrain下的CivBEImprovements。
IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)
IMPROVEMENT_MINE矿井
IMPROVEMENT_GENERATOR发电机
IMPROVEMENT_QUARRY采石场
IMPROVEMENT_PLANTATION种植园
IMPROVEMENT_PADDOCK围栏
IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场
IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场
IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)
IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井
IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井
IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井
IMPROVEMENT_ACADEMY学院
IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂
IMPROVEMENT_ARRAY阵列
IMPROVEMENT_NODE节点
IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)
IMPROVEMENT_BIOWELL生化井
如果大家觉得上面的修改方法太过麻烦,也可以直接使用稍微小编为大家带来的文明太空修改器来获得作弊效果,敬请期待。