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三国志13各种快捷键及分配物资功能怎么用

这款游戏作为三国志系列的全新一代作品,无论是玩法还是内容上都有了很大的变化,许多老玩家在刚接触游戏时都有些许的不适应,其主要反应在快捷键和分配物资的功能上,所以小编特别在这针对这一问题为大家带来了三国志13各种快捷键及分配物资功能怎么用方面的科普,有这一疑问的玩家就来了解下吧。

这款游戏作为三国志系列的全新一代作品,无论是玩法还是内容上都有了很大的变化,许多老玩家在刚接触游戏时都有些许的不适应,其主要反应在快捷键和分配物资的功能上,所以小编特别在这针对这一问题为大家带来了三国志13各种快捷键及分配物资功能怎么用方面的科普,有这一疑问的玩家就来了解下吧。

首先几个重重重要的事,不知道的话操作量大100倍

1. 最最重要的ctrl键!!

在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后选择进军或者解散点一次就行了!补充军粮还是要一个个点

战斗模式ctrl加鼠标左键也能框选一堆部队一起操作

2. 分配物资与再编制,一次下多城必备!!(应该只对嘟嘟或者君主有用吧)

用主角进入自己麾下城池后,进入政厅,选物资-重新分配,就能来到分配钱粮的界面,可以直接光速分配你麾下所有城市的钱粮,比如点全回收,然后手动给刚打下来的城分配一大堆粮食,然后点全分配会自动把剩下的钱粮平均分配,光速无消耗,只是好像必须要主角去政厅操作

有了这个技巧就必须说再编制了,任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以再编制(鼠标左键该部队会多个再编制的选项),兵力不能动但可以补粮食,比如重新加上150天粮食然后继续打,配合上面的光速分配技巧再你有了几个城之后就能一直全力支持前线部队了

3. 分配太守和出城作战

太守可以招重臣和给其他人发任务,所以没太守的城就没发展,君主或者嘟嘟下面的重臣给的发展建议是你整个管辖区的

但是太守不会主动出城作战,你不告诉他5w人被1w人下城也是很快的

4.优先下空城

空城随便一队兵一秒就能拿,附近的空城第一时间抢,没武将没关系,有城有兵有钱有粮,你一个武将五个城也比五个武将一个城强多了,空城不抢就是资敌!!!

5. 当嘟嘟不要劝降敌人(用特权劝降)

君主会把城都给你,然后你打下来的也是你的,但投降势力的都归主公军团了,万一卡在前线及其蛋疼,而且没发现任何办法调整。

然后说些经验

仅仅游戏体验上来说当太守不如当嘟嘟,当嘟嘟不如当君主。太守一城之力中期实在无力杀敌(除非你不想杀敌拓土,不过那似乎也没必要当太守的),而且万一发展半天给你换个城换几个人就白瞎了。嘟嘟事事躬亲累死还不好劝降别人,君主不仅随时调整方便而且编制个军团给方针点X目标城池,中后期坐收江山感觉好极了

对于非君主由于现在战斗功绩少的可怜,一般打仗根本不如专心种田升官快(而且万一打输被抓可能就嗝屁了,双拳难敌四手啊...),所以不如当嘟嘟之前专心种田种到2品官当嘟嘟,之后就可以辛辛苦苦帮心仪的势力平定天下了

为什么有时候猛将如云1.5倍兵力守城还打不过对面小菜鸡? 我遇到两次,都是我这边能派的精锐全派去了发现守不住,10多员大将5w打3.5w 以及3w打2w不是对手,后来亲自过去指挥一看,都是对面全骑兵,我这边骑兵加弓兵从城门一个个往外送,对面就等在门口夹击...调整一下让了城门,我们等在门口围一圈让电脑一个个送,5w打25w也能打了

编队数量很重要,超级武将和还行的武将其实攻防差距不大,但多个编队容易形成夹攻避免被夹攻...比如同是6w人,5员大将带6w和5员大将带4w 5员小将再带2w后者要厉害,自己操作也好打的多,这个游戏想统一天下就是比城多人多,但归根结底还是城多。

这就是此方面的内容的具体介绍,玩家若能熟练掌握将可以为游戏效率带来很大的提升。