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怪物猎人OL仇恨机制详解 怪物仇恨判定方法

怪物猎人OL中的仇恨判定机制影响因素,很多玩家经常不自觉地拉满了仇恨。今天小编就来分享一下怪物猎人OL仇恨机制详解,帮玩家们控制仇恨。

怪物猎人OL中的仇恨判定机制影响因素,很多玩家经常不自觉地拉满了仇恨。今天小编就来分享一下怪物猎人OL仇恨机制详解,帮玩家们控制仇恨。

序:怪物寻找目标无外乎:看、听、闻…其实你就是在家挂机它都能找着你,只是设计了有局限性的ai而已

看的

怪物猎人OL怪物1

首先来说主‘看’的,代表怪物有:黑鸡,火龙一家… 这类怪物有一个特点:出招前必先点名,也就是要看你一眼,你围着它们转,它们就会不停的转身来寻找你。(注:龙妈的表现方式为短距离龙车,有些人经常被十几连车就是因为:你一直离它不远不近的转圈躲车)

也就是说:这类怪物的仇恨主要在于它第一眼看到的是谁,因此经常正面点脑袋的远程是最容易被车。

听的

怪物猎人OL怪物2

主‘听’的:代表怪物为会钻地的,此类怪物大多吃音爆(其实螃蟹也吃),此类怪物的仇恨转换非常有意思:我想大部分近战在打螃蟹的时候都有被溜过的情况吧?经常可以看到:螃蟹追某个远程,追到一半转身追另一个,又追一半又去追原来那个,不停的转来转去就是不打你。我们可以这样理解:远程A‘pa’一发甩螃蟹脸上,螃蟹循着声音前去报仇(A收枪逃命),追到一半,远程B‘biu’一箭射中了膝盖,于是螃蟹又循着声音回头报仇,此时远程A…(可怜的螃蟹)

ps:蓝螃蟹的钻地是点名制,能跑的赶紧跑;红螃蟹无论它钻地前有没有点名,钻地后一定会追先跑的那个,如果都不动,要么原地起跳,要么随机选择交♂易对象?(?^o^?)?

因此可推断为:此类怪物优先选择对自己造成伤害的‘声音’进行攻击。

闻的

怪物猎人OL怪物3

主‘闻的’:目前已知用闻的只有JB一家,而鸡巴一家又是法爷,都是大范围秒杀加近身反弹,偶尔跳两下也没有特别明确的目标,因此此类鸡巴难以评论。(看设定黑蚀龙应该也可以归类于靠‘闻’的种族,然而我又没见过小黑,我哪知道它仇恨怎么拉的。

总结一下

一些奇怪的‘声音’和‘动作’更容易引起猎物的‘好奇心’;比如磕药啦、磨刀啦!比如‘吹箫’啦!

永远在boss正脸持续发出‘biu’‘啪’‘嘭’等声音绝逼是第一仇恨,常年游走在尾巴和双腿之间的太刀双刀片手表示:一整局下来一次都没被点名是常有的事。 所以:只要你想,完全可以刻意躲开boss的仇恨,比如不要跟它们对视,在boss正要寻找目标的时候停止攻击并躲开视线,这些方法绝对是有用的, 我保证, 嗯要是你试过了还是常被点名,我教你一招:调合一组烟雾玉,开怪扔一个,怒后扔一个,控制解除后扔一个,换区重复以上步骤…(不适用于单刷,千万不要去犯二啊!我可不负责的)

以上就是怪物猎人OL中怪物的仇恨机制解析了,希望对玩家们有所帮助。