黑暗之魂3PVP流派介绍及对战技巧 长枪打法分析
黑暗之魂3中的武器种类相当丰富,而在PVP中就变成了数个流派。今天小编带来的是黑暗之魂3PVP流派介绍及对战技巧分析,有需要的玩家一起来看看吧。
黑暗之魂3中的武器种类相当丰富,而在PVP中就变成了数个流派。今天小编带来的是黑暗之魂3PVP流派介绍及对战技巧分析,有需要的玩家一起来看看吧。
目前我的契约物品都是通过PVP获得的,没有去刷怪。除了暗月之剑外,其他契约已经基本完成。几个PVP的胜地是:法王沙利万的房间上去,诺亚尔隆德前面那一段有很多主教和巨人的广场;法王沙利万门前;诺亚尔隆德两个银骑士下来那段阶梯;篝火要塞外围附近的长廊;卡萨斯地下墓地。
其中几个门前广场以召唤写符为主,地下墓地以入侵为主,主教和巨人广场那里入侵也很多,但两个主要入侵地点都是群P,极少能遇到单挑。
关于PVP的礼仪,你做什么动作都行,但如果你是主动召唤别人写下的符文,最好不要喝瓶,因为双方瓶子数量不等。一般来说,心照不宣地双方都不喝,也有喝完倒空表示公平的,这是个礼仪但不强求,毕竟有的菜鸡喝了四口都没打掉我血也是存在的,我准备了屎块用来丢招我过去还没打赢的选手,如果你希望,开场丢个罗伊德护符也行。
各种流派介绍与对战技巧
目前我见到最多的选手,是还没从PVE缓过劲儿来的直剑侠,特点是一只手黑暗剑/阔剑/安里的直剑,另一只手举盾,一般是中盾,大盾也有。这种流派特色就是把对面当怪打,格挡后反击,标准的菜鸡互啄姿势。对于这种选手,只要你具备基础的PVP经验,就知道如何对付。他们的攻击和防御都依赖绿条,而要举起大盾或穿铠甲,那么精力点的就不会太高,大概30就是极限了(我在99级这个段还没遇到过打起来感觉绿条无限长的)。他们的弱点就是猎杀骑士戒指,不论你用什么武器,打两下让他们绿条空掉,就可以很好地牵制进攻,哪怕对面龟盾不出手,也可以随意后滚或者脚踢。
直剑侠的特点就是一个手短,除了匕首拳套爪,这游戏最短的武器就是直剑。你以为黑暗剑很长么?大概1.5个身位就是极限了,必须战技才能打到更远,其他直剑更不必说。而且直剑虽然可以打出人的硬直,然而其糟糕的动作对于被打就翻滚的玩家来说,最多连到2下不能更多了,也就意味着你只要不耗尽自己的绿条,直剑侠基本无法对你做出一轮致命的伤害。
其次多的,是以烟特、猎龙巨斧、王子特大剑为代表的重武器选手。这类选手伤害较高,一般会在3次攻击内要了你的小命,但也不乏抗性对路还要打到4下的。总体而言,它们的输出手法都很统一,就是拼霸体。利用你想摸刀的心态蓄力或战技,强行和你换血。一下换一下,亏的肯dig不是两下致命的重武器。
重武器的缺点是绿条消耗巨大且没有防御手段,即使是防御最高的烟特,也只等抵挡85%的物理伤害,何况这种选手长期不防御。它们的攻击一定会在3下内把绿条吃完,此时的对手既不能翻滚又不能格挡,随意你凌辱,相信对方也不会笨到莽挥3下给你打的,还是不要指望这种笨蛋的出现比较好。
再次的是武士刀流和曲剑流。出手快,伤害中等,动作灵活。其中最长的是晾衣杆,另外教宗骑士曲刀有个寒冰斩非常长,比风暴曲剑的AOE还长起码一个身位。它们的特点和直剑类似,但比直剑更长一点,并且拥有不俗的战技可以弹反或突击。弱点是重武器,拼霸体是绝对拼不过的,弹反也对蓄力攻击无效。然而一般会用曲剑和武士刀的对手,不会给重武器选手蓄力攻击的机会,所以这算是PVP的中坚,代表了一个障碍级的沟壑。
比较少见的,长枪侠,目前就遇到过十来个,用的都是古达战戟或者猎龙枪。古达战戟的战技在通常长柄武器的战技冲锋之后会跟一个旋风斩,就是古达红眼后必放的那招,对于想翻滚躲冲锋反击的选手来说是个致命招数,并且它本身的伤害和攻击距离都很优秀,也有良好的削韧和较低的精力消耗,是一种非常厉害的武器。然而对于古达,我们都知道弹反那一下旋风斩……因此如果你的网络不差,那么可以试着去弹反。另一种长枪侠就是我了,猎龙枪、石像鬼灯火枪、暗矛,三种属性的武器都有,换着带。长枪的做战要点是利用超出2个身位的攻击距离来拼刀,除了重武器和晾衣杆外,别的武器都摸不到。另一个特色就是可以使用狮子戒指,这个玩意对于拼刀来说非常厉害,一下4-500都很正常,最夸张的一次战技冲锋打了1200+。长枪是一种没什么重大缺点的武器,从魂1开始就在PVP中长期处于优势地位,对于目前流行的上面几种流派都很好用,硬要说的话爆发不足,不过还好有狮子戒指。
最少见的是法爷,咒术奇迹魔法都算。由于PVP的匹配对手是随机的,你不知道会遇到哪里的对手,顶着200以上延迟和对手交战都是正常的。法爷少但最厉害,毕竟一卡一卡都是次元斩,你只能通过对方的位置来判定他在哪,而法爷可以用追踪灵魂块或者追踪众这类跟踪导弹打你,咒术师的大范围AOE也能在你反应过来之前就造成伤害,更别说各种延迟和丢包导致突然出现在脸上的火球,反正目前我打过的好几个高延迟法爷都是完败,一点还手余地都没有。
战术上,我不推荐弹反,因为延迟随机性太大了,弄不好就是自己送命。如果对手很流畅,看起来没有太空步和次元斩,那还能弹,其他情况就别浪了。
几个重要的装备:
衣服不说了,什么好看穿什么,这一作韧性系统暂时关闭了,防御力也和纸差不多,爱怎么穿都行,一定要说的话,对出血和寒冷抗性优先,PVP主要是这两种,寒冷都少,主要是出血。
戒指提几个重要的:
绿花,很重要,必须带,你不带就是找死。
龙鳞,减少背后伤害,没有2代的戈达守护那么变态,但也还行,能让背刺的对手觉得没必要背刺你的程度。
钢铁守护,这玩意屌,可以提供12%的物理抗性,等于大半套哈维尔。
咬血,PVP主要特效是出血,穿铠甲的一般不怕出血可以不带,穿布衣的才需要。
猎杀骑士,对我来说几乎是必带,治疗一切盾牌癌,把人当怪看也太瞧不起玩家了,猎龙枪四下破盾处决让他明白。
马腿,对面用大盾我会换这个,捅两下踢两脚必破,除非对面是双手拿盾。
宠爱,可以带,优点是等于5点精力,缺点是其他属性没啥价值。
法爷的几个戒指就不说了,大部分都会带至少1个伤害提高的戒指,也有带2个的。
翻滚戒指,玩具,对面锁定你了看得见你身上小白点,这玩意骗自己用的。
以长枪为例,简单讲下我的打法:
一开场见到对手以后,观察装备,看对手是不是举盾流,是则换上猎杀骑士戒指,大盾上马腿,不是则换钢铁庇护+戈达守护,另外2个雷打不动的是绿花+宠爱。由于自己穿铠甲,所以不太怕出血。
试探攻击以1-2下R1为佳,如果对手是个直剑侠或者非晾衣杆的武士刀,那么可以蓄力R2等对手滚来。最佳的攻击时机是对手翻滚起身一刻,蓄力的主动权永远在蓄力方手上,不要蓄满,那样会被抓时机,提前一点放出去当作试探攻击也是可以的。长枪的攻击特点是突刺,没有横扫,缺少对侧滚敌人的威胁,所以你要第一时间把劣势转化为优势,自己先侧滚起来,让自己绕着对手转,而不是对手的侧滚把你的攻击避开。我的武器长,所以我可以拼先手,对手看到我起手认为他的刺剑、武士刀、曲剑比我快,和我拼,那就赢了,因为我出手的距离是长枪的距离,其他武器够不着,而且在狮子戒指作用下,肯定是我赚。重武器的出招速度慢,对拼甚至会出现你捅对手一下,对手才出招刚好被滚开的情况,对于重武器,是要当作近身战来打的,毕竟威力和距离都偏向对手优势。
总体而言,现在用长枪胜率在7成以上,去掉部分延迟死,胜率应该有八成。这是一个不怎么强调生存的游戏,虽然怪物面前保命第一,但对于玩家PVP,还是更侧重进攻的。谁长谁优势,谁滚谁劣势,这个道理在PVP中是一脉传承的。
以上就是黑暗之魂3中各个PVP流派的介绍和对战技巧分享了,希望对玩家们有所帮助。