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《冒险公社》血化金流炼金卡组分享

《冒险公社》中的炼金流是相当有趣的一种玩法,有关于他的变种也是层出不穷。玩家“jamesge1979”就分享了自用的一套血化金流炼金的卡组,非常的强力且稳定,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《冒险公社》血化金流炼金卡组分享:

13000分,没追求了,每天玩几局,看能打出最高分是多少(目前最高476分)

血化金流炼金,不用像其他炼金那么憋屈,他的核心思想就一点——把别人揍趴下,又赚钱又嗨起,然后一个人逍遥到最后。

核心卡组(17张)

2、血金转换

2、科技精华

2、恶灵契约

1、设备爆炸

1、非法炼金

1、孤胆英雄

1、高亮射线

1、相互提防

1、未来收益

1、黄金傀儡

1、血液回收

1、灾害样本

1、不稳定药剂

1、无中生有

岛屿:不要蓝,侧重红,尽量少绿。

绿岛多分金币,少分金条

红岛以多为主,所以尽可能是少分的

目前岛屿——7红3绿,具体就不写了

红岛以多打血为主,最好是打血多,分又少,不需要什么特殊效果的

少绿岛,还有一个原因是防舞姬,高分局,舞姬是最能杀人的,前提是绿岛多

说一下,为什么这么配卡

2血金转换

既然是血金流,血金转换就是核心卡牌,主要的资金来源就靠这个了。

第一阶段,除非非常好的条件,否则不开血金,留着第二第三阶段暴发,一次血金开下来,三回合保证70~80的收入。

2科技精华

血金流不但是卖队友血,也是在卖自己的血,所以2张科技是必不可少的。

最关键的是,虽然还有其他加血卡,但大部分加血卡,都是在回合末加血,而且加的血太少,到8000积分以上时,你带的什么卡,会用什么战术,其他玩家基本一瞧便知,想安安稳稳在回合末补血?不存在的!所以,2科技是必备的。

2恶灵契约

炼金神卡,谁用谁知道。

1费3回合固定15金这是首要收益。另外,3回合群体减防的效果也是血金流收益以及杀人越货的保障。理想情况下,如果是红岛三连,3次减防一共可以让队伍多掉12血,12血就是24金的额外收入,合起来相当于39的纯收入。当然,理想归理想,现实很少发生这样的事情。

1设备爆炸

又是一张为血金流量身定做的卡。

在实际游戏中,很少出现红岛三连得情况,但是两红一绿却很多,也是最容易猜测的岛屿颜色。这样,配合两红岛磨血,到绿岛等大家都准备好好休息的时候,突然一个设备爆炸。惊不惊喜?意不意外?而且这张卡触发条件是事件发生前触发,一堆残血人(1血2血)正准备回合末美美回血的,出来就一个爆炸,可以直接把他们炸懵逼。

1非法炼金

伤害没有设备爆炸高,但它的好处是,在增加红岛伤害的同时,是自己一个人获得收益。对于这种独立收益+增加伤害的卡来说,也是炼金的好卡。

设备爆炸和非法炼金是炼金打伤害的好卡,但这些卡不能多带,为啥?因为这些卡也是伤人1000自损800的卡,到了游戏第三阶段时,用不好的话,容易把自己炸死。所以,不多不少,每样一张。

1孤胆英雄

又一张神卡!!!

与自闭流炼金不同,血金流炼金追求的就是——不是你死就是我活。在我的对局过程中,10局里有8局,基本上就我一个人留到最后5轮。5费的孤胆英雄,+3血+3防,相当于15费科技金华+10费黄金傀儡,你还有什么追求吗?当你一个人孤独的留在地图上,剩下三人死的死溜得溜,这张卡就是你最好的支柱!当他们一致给出“胆小如鼠”的判定时,你傲气的上个孤胆英雄,从容的收走最终的48金奖励,这是什么效果?此处应有掌声

1高亮射线

1相互提防

两张卡都是净化卡。

到了8000分以上的局,基本是人人带净化。

别说清防御、清加血,哪怕给自己上个未来收益,第三个回合50%的情况下会被人给净化。这两个净化配合血金杀人流也非常好用。特别是在第三阶段,当战士给大家上了一堆防御加成,当舞姬给大家上了一堆的魔语,当巫医给自己上好了锁血,准备面对最终红岛的挑战时——你的一个射线或提防,会让他们瞬间傻眼!最主要的是,如果之前给自己上了血金时,你会很乐意听到那哗啦啦的金币入袋音。

虽然都是净化。但是其实还是有一些区别,自身BUFF充裕的情况下,特别是有血金状态时,最好用高亮,相互提防主要还在于解自身BUFF,或者杀人时才会用。

1未来收益

1灾害样本

纯收益卡。

未来收益,产生20收益,在于收益比较稳定,但是费高,而且有被净化的风险,我一般是在靠近补给站倒数第二格的时候开。这样一来,可以保证补给之后的下一阶段一开始,有足够的金币来用卡。另外,未来收益本身有10费,是非常占用资源的一张卡,当你预感到未来几个回合比较危险,又比较紧缺资金的时候,也不要乱用这张卡,否则是得不偿失的。

灾害样本,产生29收益,不被净化干扰,但条件比较苛刻。必须是白岛。一般而言,第一阶段,出蓝岛的几率大,而且第一阶段并不是那么缺用卡的资金。所以,我一般会在第二或第三阶段用这张卡,但仍然不能保证100%产生收益,因为除了白蓝岛的区别外,在8000分以上局,大家移岛的卡用得都比较频繁,很难拿准白岛的出现时机。

1黄金傀儡

非常强大的防御卡,+3防足以应付三个阶段中大多数的红岛。

面对红岛时,如果自己血量不足,又同时拥有黄金傀儡和科技精华时,首先就是先开黄金。

不过黄金的耗费有点高,除非遇到非常险恶的情况,否则我一般不会在前两个回合用黄金。

正因为如此,卡组中也只配一张黄金,两张就有点卡手了。

1不稳定药剂

之所以还留着这张卡,因为他也是难得的瞬间加血卡,遇绿岛加2血这个效果,我觉得比养尊处优的效果还是要高出一筹。毕竟,4个玩家,要站到第一位,几率是1/4,而红绿白三岛,遇到绿岛的几率是1/3。

想来想去,即时补血和加防御的卡还是少了些,补了一张崇尚武力。